求积怎么做(求积是多少怎么算)
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2022-05-30
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零、前言
本章我们主要讲解学习特殊类的设计方式
一、不能被拷贝
想要让一个类禁止拷贝,只需让该类不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载即可
方式1:
C++98下,私有化拷贝构造函数与赋值运算符重载并且只声明不定义
示例代码:
class NoCopy { public: NoCopy() :_a(0) {} private: NoCopy(const NoCopy& oh);//只声明不用实现(C98) NoCopy& operator=(const NoCopy& oh) ; int _a; };
解释:
设置成私有:如果只声明没有设置成private,用户自己如果在类外定义了,就可以不能禁止拷贝了
只声明不定义:不定义是因为该函数根本不会调用,定义了其实也没有什么意义
方式二:
C++11下,在拷贝构造函数与赋值运算符重载函数后跟上=delete
示例代码:
class NoCopy { public: NoCopy() :_a(0) {} private: NoCopy(const NoCopy& oh)=delete;//C++11 NoCopy& operator=(const NoCopy& oh)=delete; int _a; };
注:C++11扩展delete的用法,delete除了释放new申请的资源外,如果在默认成员函数后跟上=delete,表示让编译器删除掉该默认成员函数,即不能被调用
示图:
二、只能在堆上创建对象
方式1:
构造函数私有化,栈上创建的对象销毁调用不了析构函数而报错;给定特有的销毁函数,对堆上变量进行销毁
示例代码:
class OnlyHeap { public: void Destory() { delete this;//类函数里调用delete cout << "delete" << endl; } private: ~OnlyHeap()//析构函数私有化,栈上创建的对象销毁不能调用会报错 { cout << "~OnlyHeap" << endl; } int _a; };
解释:
构造函数私有化:对于栈上创建的对象销毁调用不了析构函数会报错,也就是间接的不让创建栈对象
给定特有的销毁函数:在类函数里可以访问私有成员,进行delete时能够使用私有的析构函数并进行释放对象
方式2:
私有化构造函数,拷贝构造。防止别人调用拷贝在栈上生成对象;提供静态的成员函数,在该静态成员函数中完成堆对象的创建
示例代码:
class OnlyHeap { public: static OnlyHeap* ObjCreat()//提供对象创建的静态成员方法 { cout << "new OnlyHeap" << endl; return new OnlyHeap; } private: OnlyHeap()//禁止直接调用构造 :_a(0) { cout << "OnlyHeap" << endl; } OnlyHeap(const OnlyHeap& oh);//防止拷贝 OnlyHeap& operator=(const OnlyHeap& oh); int _a; };
解释:
私有化构造函数/拷贝构造:防止别人调用拷贝在栈上生成对象
提供静态创建对象函数:在该静态成员函数中完成堆对象的创建,类里的函数能够调用私有化的构造函数
注:一定是静态的成员函数,静态成员函数不需要依赖对象进行调用,普通的成员函数则不行
示图:
三、只能在栈上创建对象
方式1:
显示声明并私有化operator new/operator delete函数
示例代码:
class OnlyStack { public: OnlyStack() :_a(0) { cout << "Onlystack" << endl; } private: //显示成私有化避免调用 void* operator new(size_t size); void operator delete(void* p); int _a; };
解释:
显示私有化:显示是为了让new的时候找到对象专属的operator new函数,私有化则是为了不让operator new函数不被成功使用,避免调用
注:唯一的缺点是不能避免在静态区创建对象
示图:
方式2:
私有化构造函数,提供特定创建对象的静态成员函数
示例代码:
class OnlyStack { public: static OnlyStack ObjCreat() { return OnlyStack();//类里进行调用构造 } private: OnlyStack()//构造私有化,避免new调用 :_a(0) { cout << "OnlyStack" << endl; } int _a; };
解释:
私有化构造函数:new一个对象=调用类的构造函数+operator new(),这里避免new调用创建对象
四、不能被继承的类
方式1:
在C++98下,私有化构造函数,提供特定的创建静态成员函数
示例:
class NonInherit { public: static NonInherit GetInstance() { return NonInherit(); } private: // 构造函数私有 NonInherit() {} }; class Derive : NonInherit {};
解释:
C++98 这种方式不够直接,这里是可以继承的,但是Derive不能创建对象,因为Derive的构造函数必须要调用父类NonInherit构造,但是NonInherit的构造函数私有了,私有在子类不可见,那么这里继承不会报错,继承的子类创建对象会报错
方式2:
final修饰类,表示该类不能被继承
示例代码:
class NoInherit final { }; class Derive : NoInherit {};
示图:
五、只能创建一个对象
设计模式的概念:
设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结
使用设计模式的目的:
为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性;设计模式使代码编写真正工程化
单例模式:
一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享
比如:
在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息,这种方式简化了在复杂环境下的配置管理
单例模式有两种实现模式:
饿汉模式和懒汉模式
1、饿汉模式
当程序启动时就创建一个唯一的实例对象
示例代码:
class Singleton { public: static Singleton& GetInstance()//获取实例地址 { return _s; } vector
解释:
类里面的成员变量只是声明,而静态成员对象需要在类外进行定义,并且不能在.h文件中定义,如果多个.cpp文件包含该头文件,那么则会报重复定义的错误
效果:
优势:
实现简单
劣势:
如果单例对象构造十分耗时或者占用很多资源,比如加载插件啊, 初始化网络连接啊,读取文件啊等等,而有可能该对象程序运行时不会用到,那么也要在程序一开始就进行初始化,就会导致程序启动时非常的缓慢
对于多个单例类的如果具有依赖关系的话,则无法进行控制定义顺序(静态变量)
2、懒汉模式
懒汉模式则是需要的时候在第一次调用的时候进行创建
示例代码:
class Singleton { public: //提供获取对象以及释放对象的静态方法 static Singleton& GetInstance() { //提高效率,避免多次锁住及解锁 if (_s == nullptr) { //保证线程安全 _m.lock();//锁住 if (_s == nullptr) { _s = new Singleton; } _m.unlock();//解锁 } return *_s; } static void DelInstance() { //提高效率,避免多次锁住及解锁 if (_s != nullptr) { //保证线程安全 _m.lock();//锁住 if (_s != nullptr) { delete _s; _s = nullptr; } _m.unlock();//解锁 } } vector
解释:
对于懒汉模式需要注意的是要保证线程安全,当多个进行调用GetInstance()/DelInstance()时,可能多次进行new和delete,可能造成数据的丢失
效果:
优势:
无启动负载;可以自由控制多个单例类的定义顺序
劣势:
实现复杂
C++
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