JavaScript面试题看这一篇就够了,简单全面一发入魂(持续更新 step1)

网友投稿 1033 2022-05-30

目录

1、BOM、DOM有什么区别?

(1)DOM

(2)BOM

2、javaScript中代码后加不加分号;有什么区别?

3、var与let、const有什么区别?

4、原始值和引用值有什么区别?

5、什么是执行上下文?

6、解释一下JavaScript垃圾回收?

7、如何判断一个对象是不是数组?

8、Object和Map到底有什么区别?

(1)内存占用

(2)插入性能

(3)查找速度

(4)删除性能

9、简述一下什么是Set?

(1)基础API

(2)顺序与迭代

10、什么是迭代器?

11、什么是生成器?

12、JavaScript的继承是通过什么方式实现的?(问法2:什么是原型链?问法3:构造函数、原型、实例三者的关系?)

13、以下表达式,对吗?为什么?

14、apply()和call()有什么区别?

15、函数声明和函数表达式有什么区别?

1、BOM、DOM有什么区别?

(1)DOM

文档对象模型(DOM,Document Object Model)是一个应用编程接口(API),用于在HTML中使用扩展的HTML。DOM将整个页面抽象为一组分层节点。

DOM通过创建表示文档的树,让开发者可以随心所欲的控制网页的内容和结构。使用DOM API可以轻松地删除、添加、替换、修改节点。

对浏览器而言,DOM就是使用ECMAScript实现的,如今已经成为JavaScript语言的一大组成部分。

言而言之,DOM提供与网页内容交互的方法和接口。

(2)BOM

IE3和Netscape Navigator3提供了浏览器对象模型(BOM)API,用于支持访问和操作浏览器的窗口。使用BOM,开发者可以操控浏览器显示页面之外的部分。

BOM的能力展示:

弹出新浏览器窗口的能力;

移动、缩放和关闭浏览器窗口的能力;

navigator对象,提供关于浏览器的详尽信息;

location对象,提供浏览器加载页面的详尽信息;

screen对象,提供关于用户屏幕分辨率的详尽信息;

performance对象,提供浏览器内存占用、导航行为和时间统计的详尽信息;

对cookie的支持;

其它自定义对象,如XMLHttpRequest和IE的ActiveXObject。

简而言之,BOM提供与浏览器交互的方法和接口。

2、JavaScript中代码后加不加分号;有什么区别?

加分号有助于防止省略造成的问题

避免输入内容不完整

便于开发者通过删除空行来压缩代码(如果没有结尾的分号,只删除空行,则会导致语法错误)

加分号有助于提升性性能,因为解析器会尝试在合适的位置补上分号以纠正语法错误。

3、var与let、const有什么区别?

let不具备声明提升,var具备声明提升

let声明的范围是块作用域,而var声明的范围是函数作用域。

let是ES6才引入的声明关键字

for循环中的let声明

const与let很相似,最大的区别是const必须初始化,且不能再次赋值。

结语:

不使用var,有了let和const,大多数开发者会发现自己不再需要var了,限制自己只使用let和const,有助于提升代码质量,因为变量有了明确的作用域、声明位置、以及不变的值。

const优先,let次之。使用const声明可以让浏览器运行时强制保持变量不变,也可以让静态代码分析工具提前发现不合法的赋值操作。

4、原始值和引用值有什么区别?

原始值大小固定,保存在栈内存中

从一个变量到另一个变量复制原始值,会创建该值得第二个副本

引用值是对象,存储在堆内存中

包含引用值的变量实际上只包含指向相应对象的一个指针,而不是对象本身

从一个变量到另一个变量复制引用值,只会复制指针,因此结果是两个变量都指向同一个对象

typeof操作费可以确定值的原始类型,instanceof操作符用于确保值得引用类型

5、什么是执行上下文?

任何变量都存在于某个执行上下文中(也称为作用域)。这个上下文(作用域)决定了变量的生命周期,以及它们可以访问代码的哪些部分。

执行上下文可以总结如下:

执行上下文分为 ① 全局上下文、② 函数上下文、③ 块级上下文

代码执行流每进入一个新上下文,都会创建一个作用域链,用于搜索变量和函数

函数或块的局部上下文不仅可以访问自己作用域内的变量,也可以访问任何包含上下文乃至全局上下文的变量

全局上下文只能访问全局上下文中的变量和函数,不能直接访问局部上下文中的任何数据

变量的执行上下文用于确定什么时候释放内存

6、解释一下JavaScript垃圾回收?

JavaScript是使用垃圾回收的编程语言,开发者不需要操心内存分配和回收。

离开作用域的值会被自动标记为可回收,然后在垃圾回收期间被删除

主流的垃圾回收算法是标记算法,即先给当前不使用的值加上标记,再回来回收它们的内存

引用计数是另一种垃圾回收策略,需要记录值被引用了多少次。JavaScript引擎不再使用这种算法,但某些旧版本的IE仍然会受这种算法的影响,原因是JavaScript会访问非原生JavaScript对象(如DOM对象)。

引用计数在代码中循环引用时会出现问题

解除变量的引用不仅可以消除循环引用,而且对垃圾回收也有帮助。为促进内存回收,全局对象、全局对象的属性和循环引用都应该在不需要时解除引用。

7、如何判断一个对象是不是数组?

在只有一个全局作用域的时候,使用instanceof操作符就足矣:

if(value instanceof Array){ //操作数组 }

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使用instanceof的前提是只有一个全局执行上下文,如果网页里有多个框架,则可能涉及两个不同的全局上下文,因此就会有两个不同版本的Array构造函数。如果要把数组从一个框架传到另一个框架,则这个数组的构造函数将有别于第二个框架内本地创建的数组。

为了解决这个问题,ECMAScript提供了 Array.isArray()方法。这个方法的目的就是确定一个值是否为数组,而不用管它是在哪个全局执行上下文中创建的。

JavaScript面试题看这一篇就够了,简单全面一发入魂(持续更新 step1)

if(Array.isArray(value)){ //操作数组 }

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8、Object和Map到底有什么区别?

(1)内存占用

给定固定大小内存的情况下,Map一般会比Object多存储50%的键值对。

(2)插入性能

插入Map一般会稍微快一点。

(3)查找速度

相差无几。

(4)删除性能

Map的删除性能完胜Object。

综上四点,选择Map显然是更好地选择。

9、简述一下什么是Set?

(1)基础API

添加add()

查询has()

获取数量size

删除delete()

清空clear()

(2)顺序与迭代

Set会维护值插入时的顺序,因此支持按顺序迭代。

集合实例可以提供一个迭代器Iterator,能以插入顺序生成集合内容。可以通过values()方法及其别名方法keys(),或者Symbol.iterator属性,他引用values(),取得这个迭代器。

const s = new Set("哪吒","云韵","比比东"); alert(s.keys === s[Symbol.iterator]);//true alert(s.values === s[Symbol.iterator]);//true for(let value of s.values()){ } for(let value of s[Symbol.iterator]){ }

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因为values()是默认迭代器,所以可以直接对集合实例使用扩展操作,把集合转为数组:

const s = new Set("哪吒","云韵","比比东"); console.log([...s]);//["哪吒","云韵","比比东"]

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10、什么是迭代器?

迭代器是一个可以由任意对象实现的接口,支持连续获取对象产出的每一个值。任何实现Iterable接口的对象都有一个Symbol.iterator属性,这个属性引用默认迭代器。默认迭代器就像一个迭代器工厂,也就是一个函数,调用之后会产生一个实现Iterator接口的对象。

迭代器必须通过连续调用next()方法才能连续获取值,这个方法返回一个IteratorObject。这个对象包含一个done属性和一个value属性。前者时刻一个布尔值,表示十分还有更多值可以访问;后者包含迭代器返回的当前值。这个接口可以通过手动反复调用next()方法来消费,也可以通过原生消费者,比如for循环来自动消费。

11、什么是生成器?

生成器是ECMAScript6新增的一个极为灵活的结构,拥有在一个函数块内暂停和恢复代码执行的能力。这种新能力具有较深远的影响,比如,使用生成器可以自定义迭代器和实现协程。

生成器的形式是一个函数,函数名称前面加一个星号*,表示它是一个生成器。只要是可以定义函数的地方,就可以定义生成器。

调用生成器函数会产生一个生成器对象,生成器对象一开始处于暂停执行(suspended)状态。与迭代器相似,生成器对象也实现了Iterator接口,因此具有next()方法。调用这个方法会让生成器开始或恢复执行。

next()方法的返回值类似于迭代器,有一个done属性和一个value属性。函数体为空的生成器函数中间不会停留,调用一次next()就会让生成器到达done:true状态。

12、JavaScript的继承是通过什么方式实现的?(问法2:什么是原型链?问法3:构造函数、原型、实例三者的关系?)

ECMA-262把原型链定义为ECMAScript的主要继承方式。其基本思想就是通过原型继承多个引用类型的属性和方法。

每个构造函数都有一个原型对象,原型有一个属性指回构造函数,而实例有一个内部指针指向原型。如果原型是另一个类型的实例呢?那就意味着这个原型本身有一个内部指针指向另一个原型,相应地另一个原型也有一个指针指向另一个构造函数,这样就在实例和原型之间构造了一条原型链。

13、以下表达式,对吗?为什么?

console.log(sum(1,2)); function sum(num1,num2){ return num1+num2; }

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JavaScript引擎在任何代码执行之前,会先读取函数声明,并在执行上下文中生成函数定义。而函数表达式必须等到代码执行到它那一行,才会在执行上下文中生成函数定义。

所以,以上代码是可以正常运行的,因为函数声明会在任何代码执行之前先被读取并添加到执行上下文,这个过程叫做函数声明提升。

在执行代码时,JavaScript引擎会先执行一遍扫描,把发现的函数声明提升到源代码树的顶部。因此即使函数定义出现在它们的代码之后,引擎也会把函数声明提升到顶部。

如果把前面代码中的函数声明改为等价的函数表达式,那么执行的时候就会出错。

console.log(sum(1,2)); let sum = function sum(num1,num2){ return num1+num2; }

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14、apply()和call()有什么区别?

这两个方法都会以制定的this值来调用函数,即会设置调用函数时函数体内的this对象的值。

apply()接收两个参数,函数体this的值和一个参数数组。第二个对象是Array的实例,也可以是arguments对象。

call()和apply()的作用是一样的,只是传入参数的形式不一样。call()传入的不是数组或arguments对象,而是将参数一个一个的传入。

apply()和call()真正的用处不在于传递参数,而在于控制this。

window.color = 'red'; let o = { color:'blue'; } function getColor(){ console.log(this.color); } getColor(); //red getColor().call(this);//red getColor().call(window);//red getColor().call(o);//blue

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15、函数声明和函数表达式有什么区别?

函数声明是这样的:

function functionNam(arg0,arg1,arg2){ //函数体 }

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函数式声明的关键特点是函数声明提升,即函数声明会在代码执行前获得定义。

函数表达式是什么?

let functionName = function(arg0.arg1,arg2){ //函数体 }

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函数表达式看起来就像一个普通的变量定义和赋值,即创建一个函数再把它赋值给一个变量functionName。这样创建的函数叫做匿名函数,因为function关键字后面没有标识符。匿名函数有时也被成为兰姆达函数。

函数表达式和其他表达式一样,需要先赋值再使用,所以如下代码就是错误的。

sayHello(); let sayHello = function(){ console.log("hello world"); }

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函数声明和函数表达式的根本区别在于理解提升。

JavaScript 数据结构

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