Android 高性能音频】Oboe 开发流程 ( Oboe 完整代码示例 )

网友投稿 806 2022-05-30

文章目录

一、GitHub 地址

二、Oboe C++ 代码

三、日志封装

四、Activity 代码

五、AndroidManifest.xml 配置文件

六、CMakeLists.txt 构建脚本

七、应用 build.gradle 构建脚本

八、工程 build.gradle 构建脚本

九、Gradle 配置脚本 gradle-wrapper.properties

十、配置总结

Oboe GitHub 主页 : GitHub/Oboe

① 简单使用 : Getting Started

② Oboe 全指南 : Full Guide To Oboe

③ Oboe API 参考 : API reference

④ Android 音频框架发展 : Android audio history

在 【Android 高性能音频】Oboe 开发流程 ( 导入 Oboe 库 | 使用预构建的二进制库和头文件 | 编译 Oboe 源码 ) 博客中介绍了

如何导入 Oboe 函数库到项目中

, 本博客中在导入 Oboe 函数库的基础上 , 进行

Oboe 播放器功能开发 ;

在 【Android 高性能音频】Oboe 开发流程 ( 包含头 Oboe 头文件 | 创建音频流 | 设置音频流 | 音频流回调类 AudioStreamCallback ) 介绍了如何创建

AudioStreamBuilder

, 以及 创建

AudioStreamCallback

回调 ;

在 【Android 高性能音频】Oboe 开发流程 ( 创建并设置 AudioStreamCallback 对象 | 打开 Oboe 音频流 | 日志封装 logging_macros.h ) 博客中介绍了

设置 AudioStreamCallback 对象 ,

打开 Oboe 音频流 操作 ,

以及 Google 官方提供的日志封装有文件 ;

在 【Android 高性能音频】Oboe 开发流程 ( 检查 Oboe 音频流属性 | 开始播放 | 停止播放 | 关闭 Oboe 音频流 | 重新配置 Oboe 音频流属性 ) 博客中介绍了

如何开始 Oboe 音频流播放

, 以及

播放完毕后的收尾工作 ;

本篇博客中 , 完整的完成一个 Oboe 播放器的播放操作 ; 代码中有详细的注释 ;

一、GitHub 地址

GitHub 地址 : https://github.com/han1202012/OboeDemo

二、Oboe C++ 代码

#include #include #include #include "logging_macros.h" // 这部分变量是采样相关的 , 与 Oboe 操作无关 // 声道个数 , 2 代表立体声 static int constexpr kChannelCount = 2; static int constexpr kSampleRate = 48000; // Wave params, these could be instance variables in order to modify at runtime static float constexpr kAmplitude = 0.5f; // 频率 static float constexpr kFrequency = 440; // PI 圆周率 static float constexpr kPI = M_PI; // 2 PI 两倍圆周率 static float constexpr kTwoPi = kPI * 2; // 每次累加的采样值 static double constexpr mPhaseIncrement = kFrequency * kTwoPi / (double) kSampleRate; // 追踪当前波形位置 float mPhase = 0.0; // Oboe 音频流回调类 class MyCallback : public oboe::AudioStreamCallback { public: oboe::DataCallbackResult onAudioReady(oboe::AudioStream *audioStream, void *audioData, int32_t numFrames) { // 需要生成 AudioFormat::Float 类型数据 , 该缓冲区类型也是该类型 // 生产者需要检查该格式 // oboe::AudioStream *audioStream 已经转换为适当的类型 // 获取音频数据缓冲区 auto *floatData = static_cast(audioData); // 生成正弦波数据 for (int i = 0; i < numFrames; ++i) { float sampleValue = kAmplitude * sinf(mPhase); for (int j = 0; j < kChannelCount; j++) { floatData[i * kChannelCount + j] = sampleValue; } mPhase += mPhaseIncrement; if (mPhase >= kTwoPi) mPhase -= kTwoPi; } LOGI("回调 onAudioReady"); return oboe::DataCallbackResult::Continue; } }; // 创建 MyCallback 对象 MyCallback myCallback = MyCallback(); // 声明 Oboe 音频流 oboe::ManagedStream managedStream = oboe::ManagedStream(); extern "C" JNIEXPORT jstring JNICALL Java_kim_hsl_oboedemo_MainActivity_stringFromJNI( JNIEnv* env, jobject /* this */) { // 1. 音频流构建器 oboe::AudioStreamBuilder builder = oboe::AudioStreamBuilder(); // 设置音频流方向 builder.setDirection(oboe::Direction::Output); // 设置性能优先级 builder.setPerformanceMode(oboe::PerformanceMode::LowLatency); // 设置共享模式 , 独占 builder.setSharingMode(oboe::SharingMode::Exclusive); // 设置音频采样格式 builder.setFormat(oboe::AudioFormat::Float); // 设置声道数 , 单声道/立体声 builder.setChannelCount(oboe::ChannelCount::Stereo); // 设置采样率 builder.setSampleRate(48000); // 设置回调对象 , 注意要设置 AudioStreamCallback * 指针类型 builder.setCallback(&myCallback); // 2. 通过 AudioStreamBuilder 打开 Oboe 音频流 oboe::Result result = builder.openManagedStream(managedStream); LOGI("openManagedStream result : %s", oboe::convertToText(result)); // 3. 开始播放 result = managedStream->requestStart(); LOGI("requestStart result : %s", oboe::convertToText(result)); // 返回数据到 std::string hello = "Oboe Test " + std::to_string(static_cast(oboe::PerformanceMode::LowLatency)) + " Result : " + oboe::convertToText(result); return env->NewStringUTF(hello.c_str()); }

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三、日志封装

Google 中提供了一个很好的 log 封装头文件 ,

logging_macros.h

, 很多官方示例中都使用这个头文件 ;

#ifndef __SAMPLE_ANDROID_DEBUG_H__ #define __SAMPLE_ANDROID_DEBUG_H__ #include #if 1 #ifndef MODULE_NAME #define MODULE_NAME "octopus" #endif #define LOGV(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_VERBOSE, MODULE_NAME, __VA_ARGS__) #define LOGD(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG, MODULE_NAME, __VA_ARGS__) #define LOGI(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, MODULE_NAME, __VA_ARGS__) #define LOGW(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_WARN,MODULE_NAME, __VA_ARGS__) #define LOGE(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR,MODULE_NAME, __VA_ARGS__) #define LOGF(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_FATAL,MODULE_NAME, __VA_ARGS__) #define ASSERT(cond, ...) if (!(cond)) {__android_log_assert(#cond, MODULE_NAME, __VA_ARGS__);} #else #define LOGV(...) #define LOGD(...) #define LOGI(...) #define LOGW(...) #define LOGE(...) #define LOGF(...) #define ASSERT(cond, ...) #endif #endif // __SAMPLE_ANDROID_DEBUG_H__

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【Android 高性能音频】Oboe 开发流程 ( Oboe 完整代码示例 )

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四、Activity 代码

package kim.hsl.oboedemo import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity import android.os.Bundle import kotlinx.android.synthetic.main.activity_main.* class MainActivity : AppCompatActivity() { override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) sample_text.text = stringFromJNI() } external fun stringFromJNI(): String companion object { init { System.loadLibrary("native-lib") } } }

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五、AndroidManifest.xml 配置文件

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六、CMakeLists.txt 构建脚本

cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1) add_library( native-lib SHARED native-lib.cpp ) find_package (oboe REQUIRED CONFIG) target_link_libraries( native-lib oboe::oboe log )

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七、应用 build.gradle 构建脚本

apply plugin: 'com.android.application' apply plugin: 'kotlin-android' apply plugin: 'kotlin-android-extensions' android { compileSdkVersion 29 buildToolsVersion "30.0.2" defaultConfig { applicationId "kim.hsl.oboedemo" minSdkVersion 18 targetSdkVersion 29 versionCode 1 versionName "1.0" testInstrumentationRunner "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner" externalNativeBuild { cmake { cppFlags "" arguments "-DANDROID_STL=c++_shared" } } } buildTypes { release { minifyEnabled false proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro' } } externalNativeBuild { cmake { path "src/main/cpp/CMakeLists.txt" version "3.10.2" } } buildFeatures { prefab true } } dependencies { implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar']) implementation "org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib-jdk7:$kotlin_version" implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.2.0' implementation 'androidx.core:core-ktx:1.3.2' implementation 'androidx.constraintlayout:constraintlayout:2.0.2' testImplementation 'junit:junit:4.12' androidTestImplementation 'androidx.test.ext:junit:1.1.2' androidTestImplementation 'androidx.test.espresso:espresso-core:3.3.0' implementation 'com.google.oboe:oboe:1.4.3' }

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八、工程 build.gradle 构建脚本

// Top-level build file where you can add configuration options common to all sub-projects/modules. buildscript { ext.kotlin_version = '1.3.71' repositories { google() jcenter() } dependencies { classpath 'com.android.tools.build:gradle:4.1.0' classpath "org.jetbrains.kotlin:kotlin-gradle-plugin:$kotlin_version" } } allprojects { repositories { google() jcenter() } } task clean(type: Delete) { delete rootProject.buildDir }

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九、Gradle 配置脚本 gradle-wrapper.properties

#Tue Oct 13 10:20:09 CST 2020 distributionBase=GRADLE_USER_HOME distributionPath=wrapper/dists zipStoreBase=GRADLE_USER_HOME zipStorePath=wrapper/dists distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-6.6.1-bin.zip

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十、配置总结

配置总结 :

Android Studio 版本 :

4.1

Gradle 版本 :

6.6.1

Gradle 插件版本 :

4.1.0

Android Gradle

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