C++全局变量局部变量初始化的问题及存储类修饰符

网友投稿 835 2022-05-30

一般来说,C++ 有三个地方可以声明变量:

在函数或一个代码块内部声明的变量,称为局部变量。

在函数参数的定义中声明的变量,称为形式参数。

在所有函数外部声明的变量,称为全局变量。

从上面的定义来看C++全局变量与局部变量就很好区分了。局部变量只能被函数内部或者代码块内部的语句使用,而全局变量的值在程序的整个生命周期内都是有效的。全局变量可以被任何函数访问,在整个程序中都是可用的。

在程序中,局部变量和全局变量的名称可以相同,但是在函数内,局部变量的值会覆盖全局变量的值。

1.局部变量和全局变量的初始化

局部变量和全局变量的初始化是有区别的。当局部变量被定义时,系统不会对其初始化,必须自行对其初始化。定义全局变量时,系统会自动初始化为下列值:

2.存储类说明符

这些说明符放置在它们所修饰的类型之前,用于定义 C++ 程序中变量/函数的范围(可见性)和生命周期:

auto:auto 存储类是所有局部变量默认的存储类

register:register 存储类用于定义存储在寄存器中而不是内存中的局部变量。

static:static 存储类指示编译器在程序的生命周期内保持局部变量的存在

extern:extern 存储类用于提供一个全局变量的引用,全局变量对所有的程序文件都是可见的。

mutable:仅适用于类的对象,它允许对象的成员替代常量。也就是说,mutable 成员可以通过 const 成员函数修改。

3.static 修饰局部变量

static 存储类指示编译器在程序的生命周期内保持局部变量的存在,而不需要在每次它进入和离开作用域时进行创建和销毁。因此,使用 static 修饰局部变量可以在函数调用之间保持局部变量的值。

static 修饰符也可以应用于全局变量。当 static 修饰全局变量时,会使变量的作用域限制在声明它的文件内。

在 C++ 中,当 static 用在类数据成员上时,会导致仅有一个该成员的副本被类的所有对象共享。

#include using namespace std; // 函数声明 void func(void); // 全局变量 static int count = 10; int main(){ while(count--){ func(); } return 0; } void func(){ static int i = 5; // 局部静态变量 i++; cout << "i = " << i << endl; cout << "count = " << count << endl; }

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C++全局变量与局部变量初始化的问题及存储类修饰符

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编译运行:

~/Desktop/c++$ g++ example02.cpp -o example02 ~/Desktop/c++$ ./example02 i = 6 count = 9 i = 7 count = 8 i = 8 count = 7 i = 9 count = 6 i = 10 count = 5 i = 11 count = 4 i = 12 count = 3 i = 13 count = 2 i = 14 count = 1 i = 15 count = 0

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4.extern 存储类

extern 存储类用于提供一个全局变量的引用,全局变量对所有的程序文件都是可见的。当使用 ‘extern’ 时,对于无法初始化的变量,会把变量名指向一个之前定义过的存储位置。可以在文件中使用 extern 来得到在其他文件中已定义的变量或函数的引用。

support.cpp:

#include using namespace std; int count; // 全局变量 void func_extern(){ cout << "count is " << count << endl; }

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main.cpp:

#include using namespace std; extern int count;// 使用support.cpp文件中定义的count全局变量 extern void func_extern();// 使用support.cpp文件中定义的函数 int main(){ count = 5; func_extern(); return 0; }

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编译运行:

~/Desktop/c++$ g++ support.cpp main.cpp -o main ~/Desktop/c++$ chmod 754 main ~/Desktop/c++$ ./main count is 5

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5.mutable

#include #include using namespace std; class Customer{ private: char name[25]; char order[50]; int tableNumber; mutable int bill; public: Customer(const char* s,const char *m,int a,int b){ strcpy(name,s); strcpy(order,m); tableNumber = a; bill = b; } void changeBill(int s) const{ // 如果bill不是mutable修饰的话,修改bill就是非法的 bill = s; } void display() const{ cout << "name:" << name << endl; cout << "order:" << order << endl; cout << "tableNumber:" << tableNumber << endl; cout << "bill:" << bill << endl; } }; int main(){ // const 修饰了Customer,那么c1就只能调用const修饰的函数,否则,怎么调都行 const Customer c1("Tom","Burger",3,100); c1.display(); c1.changeBill(34); c1.display(); return 0; }

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编译运行:

~/Desktop/c++$ g++ mutable.cpp -o mutable ~/Desktop/c++$ ./mutable name:Tom order:Burger tableNumber:3 bill:100 name:Tom order:Burger tableNumber:3 bill:34

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const Customer c1("Tom","Burger",3,100);这一句将c1变量声明为常量,说明c1初始化后,就不能再修改,c1调用任何非const函数都会报异常。如果调用const函数中,修改了非mutable变量,也会报异常。

mutable的使用场景就是让const对象中的变量,也可以通过const函数修改。如果一个客户订餐,名字和台号是不能改变,但是订单bill会随着点餐的变化而变化,也就是一个对象有些变量不能改变,有些变量需要改变。mutable就应运而生了。

C 语言 C++

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