Rust学习笔记
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2022-05-30
[1] .APS:存放二进制资源的资源辅助中间文件(可加快资源装载速度)。
[2] .BMP:位图资源文件。
[3] .BSC:浏览信息文件。由浏览信息维护工具(BSCMAKE)从原始浏览信息文件(.SBR)中生成,BSC文件可以用来在源代码编辑窗口中进行快速定位。可在project options里去掉Generate Browse Info File,这样可加快编译进度。
[4] .C:用C语言编写的源代码文件。
[5] .CLW:ClassWizard生成的存放类信息的文件。
[6] .CNT:用来定义帮助文件中“Contents”的结构。
[7] .CPP或.CXX:用C++语言编写的源代码文件。
[8] .CUR:光标资源文件。
[9] .DEF:模块定义文件,供生成动态链接库使用。
[10] .DLG:定义对话框资源的独立文件。对于VC工程非必需,因VC一般把对话框资源放在.RC文件中。
[11] .DSP:VC开发环境生成的工程文件,VC4及以前版本使用MAK文件来定义工程。项目文件,文本格式。
[12] .DSW:VC开发环境生成的WorkSpace文件,用来把多个工程组织到一个WorkSpace中,与.dsp相似。
[13] .EXP:由LIB工具从DEF文件生成的输出文件,其中包含了函数和数据项目的输出信息,LINK工具将使用EXP文件来创建动态链接库。只有在编译DLL时才会生成,记录了DLL文件中的一些信息。
[14] .H、.HPP或.HXX:用C/C++语言编写的头文件,通常用来定义数据类型,声明变量、函数、结构和类。
[15] .HLP:Windows帮助文件。
[16] .HM:在Help工程中,该文件定义了帮助文件与对话框、菜单或其它资源之间ID值的对应关系。
[17] .HPJ:由Help Workshop生成的Help工程文件,用来控制Help文件的生成过程。
[18] .HPG:生成帮助的文件的工程。
[19] .ICO:图标资源文件。
[20] .ILK:连接过程中生成的一种中间文件,只供LINK工具使用。
[21] .INI:配置文件。
[22] .LIB:库文件,LINK工具将使用它来连接各种输入库,以便最终生成EXE文件。
[23] .LIC:用户许可证书文件,使用某些ActiveX控件时需要该文件。
[24] .MAK:即MAKE文件,VC4及以前版本使用的工程文件,用来指定如何建立一个工程。
[25] .MAP:由LINK工具生成的文本文件,包含被连接程序的某些信息,执行文件的映像信息记录文件。
[26] .MDP:旧版本的项目文件,相当于.dsp。
[27] .NCB:NCB是“No Compile Browser”的缩写,其中存放了供ClassView、WizardBar和ComponentGallery使用的信息,编译工程后会自动生成。当自动完成功能出问题时可删除此文件。
[28] .OBJ:由编译器或汇编工具生成的目标文件,是模块的二进制中间文件。
[29] .ODL:用对象描述语言编写的源代码文件,VC用它来生成TLB文件。
[30] .OLB:带有类型库资源的一种特殊的动态链接库,也叫对象库文件。
[31] .OPT:VC开发环境自动生成的存放WorkSpace中各种选项的文件。工程关于开发环境的参数文件。
[32] .PBI、.PBO和.PBT:由VC的性能分析工具PROFILE生成并使用的三种文件。
[33] .PCH:预编译头文件,较大,由编译器在建立工程时自动生成,其中存放有工程中已经编译的部分代码,在以后建立工程时不再重新编译这些代码,以便加快整个编译过程的速度。
[34] .PDB:程序数据库文件,在建立工程时自动生成,其中存放程序的各种信息,用来加快调试过程的速度。记录了程序有关的一些数据和调试信息。
[35] .PLG:编译信息文件,编译时的error和warning信息文件。
[36] .RC:资源定义文件。 .RC2:资源定义文件,供一些特殊情况下使用。
[37] .REG:注册表信息文件。.RES:二进制资源文件,资源编译器编译资源定义文件后即生成RES文件。
[38] .RTF:Rich Text Format(丰富文本格式)文档,可由Word或写字板来创建,常被用来生成Help文件。
[39] .SBR:VC编译器为每个OBJ文件生成的原始浏览信息文件。
[40] .TLB:OLE库文件,其中存放了OLE自动化对象的数据类型、模块和接口定义。
C++ Linux
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