iOS逆向深入解析MachO文件

网友投稿 993 2022-05-30

MachO文件简介

Mach-O其实是Mach Object文件格式的缩写,它是Mac以及iOS上一种用于可执行文件、目标代码、动态库的文件格式,类似于Windows上面的PE格式(Portable Executable),linux上的elf格式(Executable and Link Format)。

它是一种用于可执行文件、目标代码、动态库的文件格式,作为.out格式的替代,MachO提供了更强的扩展性。

目标文件.o

库文件:.a .dylib .Framework

可执行文件

dyld(动态链接器)

.dsym(符号表:Relese环境运行生成)

$ file xxx.xx

系统架构

Architectures

指定工程被编译成可支持哪些指令集类型,支持的指令集越多,就会编译出包含多个指令集代码的数据包,对应生成二进制 .ipa 包会变大。

Valid Architectures

限制可能被支持的指令集的范围,即:Xcode编译出来的二进制包类型最终从这些类型产生,而编译出哪种指令集的包,将由Architectures与Valid Architectures的交集来确定

Build Active Architecture Only

指定是否只对当前连接设备所支持的指令集编译。当其值设置为YES,是为了debug的时候编译速度更快,它只编译当前的Architecture版本,而设置为no时,会编译所有的版本。 所以,一般debug的时候可以选择设置为YES,release的时候要改为NO。

新建一个工程,真机运行,查看可执行文件仅是一个arm64架构的,将项目最低适配系统调为iOS9.0,真机运行 Relese环境:

~/Library/Developer/Xcode/DerivedData/TestDemo-aszxljwcoetyppfyxjarbzmhorsh /Build/Products/Release-iphoneos/TestDemo.app file TestDemo TestDemo: Mach-O universal binary with 2 architectures: [arm_v7:Mach-O executable arm_v7 ] [arm64:Mach-O executable arm64] TestDemo (for architecture armv7): Mach-O executable arm_v7 TestDemo (for architecture armv54): Mach-O 64-bit executable arm64

1

2

3

4

5

6

为什么要改为iOS9.0呢 ?是因为iPhone5c等armv7、armv7s架构不支持iOS11.0;

为什么要Relese环境运行呢 ?因为Xcode默认Debug只生成单一架构;

怎么生成所有架构 ?Xcode10中只包含了v7和64,需要在 Architectures 中添加:

通用二进制文件(Universal binary)

通用二进制文件也被叫做胖二进制(Fat binary);

苹果公司提出的一种程序代码,能同时适用多种架构的二进制文件;

同一个程序包中同时为多种架构提供最理想的性能;

由于需要储存多种代码,通用二进制应用程序通常比单一平台二进制的程序要大;

由于两种架构有共通的非执行资源,所以并不会达到单一版本的两倍之多;

由于执行中只调用一部分代码,运行起来也不需要额外的内存;

架构查看

lipo -info + macho

1

架构合并

lipo -create macho_A macho_B -output(-o) macho_AB

1

架构分离

lipo macho -thin -arm64 -o macho_arm64

1

胖二进制拆分后再重组会得到原始胖二进制;

通用二进制的大小可能大于子架构大小之和,也可能小于,也可能等于,取决于公共资源文件的多少;

MachO文件结构

主要组成可以大概分为三大块:

Header部分(包含该二进制文件的一般信息):字节顺序、架构类型、加载指令的数量等。使得可以快速确认一些信息,比如当前文件用于32位还是64位,对应处理器是什么,文件类型是什么。

Load commands 部分(一张包含很多内容的表);内容区包括区域的位置、符号表、动态符号表等。

Data段:包含Segement的具体数据。

使用 MachOView 打开会看到通用二进制文件由 Fat Header 和可执行文件组成(可执行文件是由 Header 、 Load commands 和 Data 组成):

可执行文件是由 Header 、 Load commands 和 Data 组成:

iOS逆向之深入解析MachO文件

可以使用otool命令来查看Mach-O文件,也可以使用MachOView这个工具查看刚刚生成的MachO文件,先cd到当前文件夹,然后:

$otool -f MachO Fat headers fat_magic 0xcafebabe nfat_arch 3 architecture 0 cputype 12 cpusubtype 9 capabilities 0x0 offset 16384 size 73568 align 2^14 (16384) architecture 1 cputype 12 cpusubtype 11 capabilities 0x0 offset 98304 size 73568 align 2^14 (16384) architecture 2 cputype 16777228 cpusubtype 0 capabilities 0x0 offset 180224 size 73888 align 2^14 (16384)

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

header 包含了该二进制文件的字节顺序、架构类型、加载指令的数量等,使得可以快速确认一些信息,比如当前文件用于 32 位 还是 64 位 ,对应的处理器是什么、文件类型是什么;Xcode中 shift+command+O -> load.h -> 如下信息(mach_header_64(64位)对比mach_header(32位)只多了一个保留字段)

struct mach_header_64 { uint32_t magic; /* 魔数,快速定位64位/32位 */ cpu_type_t cputype; /* cpu 类型 比如 ARM */ cpu_subtype_t cpusubtype; /* cpu 具体类型 比如arm64 , armv7 */ uint32_t filetype; /* 文件类型 例如可执行文件 .. */ uint32_t ncmds; /* load commands 加载命令条数 */ uint32_t sizeofcmds; /* load commands 加载命令大小*/ uint32_t flags; /* 标志位标识二进制文件支持的功能 , 主要是和系统加载、链接有关*/ uint32_t reserved; /* reserved , 保留字段 */ };

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

load commands 是一张包括区域的位置、符号表、动态符号表等内容的表。它详细保存着加载指令的内容,告诉链接器如何去加载这个 Mach-O 文件。通过查看内存地址发现,在内存中 load commands 是紧跟在 header 之后的;

load commands的详情:

/* Constants for the cmd field of all load commands, the type */ #define LC_SEGMENT 0x1 /* segment of this file to be mapped */ #define LC_SYMTAB 0x2 /* link-edit stab symbol table info */ #define LC_SYMSEG 0x3 /* link-edit gdb symbol table info (obsolete) */ #define LC_THREAD 0x4 /* thread */ #define LC_UNIXTHREAD 0x5 /* unix thread (includes a stack) */ #define LC_LOADFVMLIB 0x6 /* load a specified fixed VM shared library */ #define LC_IDFVMLIB 0x7 /* fixed VM shared library identification */ #define LC_IDENT 0x8 /* object identification info (obsolete) */ #define LC_FVMFILE 0x9 /* fixed VM file inclusion (internal use) */ #define LC_PREPAGE 0xa /* prepage command (internal use) */ #define LC_DYSYMTAB 0xb /* dynamic link-edit symbol table info */ #define LC_LOAD_DYLIB 0xc /* load a dynamically linked shared library */ #define LC_ID_DYLIB 0xd /* dynamically linked shared lib ident */ #define LC_LOAD_DYLINKER 0xe /* load a dynamic linker */ #define LC_ID_DYLINKER 0xf /* dynamic linker identification */ #define LC_PREBOUND_DYLIB 0x10 /* modules prebound for a dynamically */ /* linked shared library */ #define LC_ROUTINES 0x11 /* image routines */ #define LC_SUB_FRAMEWORK 0x12 /* sub framework */ #define LC_SUB_UMBRELLA 0x13 /* sub umbrella */ #define LC_SUB_CLIENT 0x14 /* sub client */ #define LC_SUB_LIBRARY 0x15 /* sub library */ #define LC_TWOLEVEL_HINTS 0x16 /* two-level namespace lookup hints */ #define LC_PREBIND_CKSUM 0x17 /* prebind checksum */ /* * load a dynamically linked shared library that is allowed to be missing * (all symbols are weak imported). */ #define LC_LOAD_WEAK_DYLIB (0x18 | LC_REQ_DYLD) #define LC_SEGMENT_64 0x19 /* 64-bit segment of this file to be mapped */ #define LC_ROUTINES_64 0x1a /* 64-bit image routines */ #define LC_UUID 0x1b /* the uuid */ #define LC_RPATH (0x1c | LC_REQ_DYLD) /* runpath additions */ #define LC_CODE_SIGNATURE 0x1d /* local of code signature */ #define LC_SEGMENT_SPLIT_INFO 0x1e /* local of info to split segments */ #define LC_REEXPORT_DYLIB (0x1f | LC_REQ_DYLD) /* load and re-export dylib */ #define LC_LAZY_LOAD_DYLIB 0x20 /* delay load of dylib until first use */ #define LC_ENCRYPTION_INFO 0x21 /* encrypted segment information */ #define LC_DYLD_INFO 0x22 /* compressed dyld information */ #define LC_DYLD_INFO_ONLY (0x22|LC_REQ_DYLD) /* compressed dyld information only */ #define LC_LOAD_UPWARD_DYLIB (0x23 | LC_REQ_DYLD) /* load upward dylib */ #define LC_VERSION_MIN_MACOSX 0x24 /* build for MacOSX min OS version */ #define LC_VERSION_MIN_IPHONEOS 0x25 /* build for iPhoneOS min OS version */ #define LC_FUNCTION_STARTS 0x26 /* compressed table of function start addresses */ #define LC_DYLD_ENVIRONMENT 0x27 /* string for dyld to treat like environment variable */ #define LC_MAIN (0x28|LC_REQ_DYLD) /* replacement for LC_UNIXTHREAD */ #define LC_DATA_IN_CODE 0x29 /* table of non-instructions in __text */ #define LC_SOURCE_VERSION 0x2A /* source version used to build binary */ #define LC_DYLIB_CODE_SIGN_DRS 0x2B /* Code signing DRs copied from linked dylibs */ #define LC_ENCRYPTION_INFO_64 0x2C /* 64-bit encrypted segment information */ #define LC_LINKER_OPTION 0x2D /* linker options in MH_OBJECT files */ #define LC_LINKER_OPTIMIZATION_HINT 0x2E /* optimization hints in MH_OBJECT files */ #define LC_VERSION_MIN_TVOS 0x2F /* build for AppleTV min OS version */ #define LC_VERSION_MIN_WATCHOS 0x30 /* build for Watch min OS version */ #define LC_NOTE 0x31 /* arbitrary data included within a Mach-O file */ #define LC_BUILD_VERSION 0x32 /* build for platform min OS version */

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

32

33

34

35

36

37

38

39

40

41

42

43

44

45

46

47

48

49

50

51

52

53

54

55

56

57

58

59

60

61

62

部分字段说明:

data 是MachO文件中最大的部分,其中 _TEXT段 、 _DATA段 能给到很多信息。load commands 和 data 之间还留有不少空间,给我们留下了注入代码的冲破口:

dyld

dyld(the dynamic link editor)是苹果的动态链接器,是苹果操作系统的一个重要组成部分,在系统内容做好程序准备工作之后,交由dyld负责余下的工作。

系统库的方法由于是公用的,存放在共享缓存中,那么我们的MachO在调用系统方法时,dyld会将MachO里调用存放在共享缓存中的方法进行符号绑定。这个符号在 release环境 是会被自动去掉的,这也是经常使用收集 bug 工具时需要恢复符号表的原因。

iOS Mac OS

版权声明:本文内容由网络用户投稿,版权归原作者所有,本站不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。如果您发现本站中有涉嫌抄袭或描述失实的内容,请联系我们jiasou666@gmail.com 处理,核实后本网站将在24小时内删除侵权内容。

上一篇:华为云顾炯炯:应用传送网络(ADN),重新定义云原生时代的媒体网络
下一篇:【云驻共创】浅谈物联网初识入门
相关文章