浅析元宇宙丨元宇宙前世今生

网友投稿 675 2022-05-30

前言

1992年,尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)的科幻小说《雪崩》(Snow Crash)出版,好评如潮。《雪崩》描述的是脱胎于现实世界的一代互联网人对两个平行世界的感知和认识。

元宇宙(Metaverse)一词正是出自这篇小说,小说里的人类可以使用 VR 设备在一个虚拟空间与虚拟人一同生活。

2021年10月28日,Facebook 创始人扎克伯格宣布 Facebook(脸书)将改名 Meta(元宇宙)。将致力于把现有的 Facebook 以及公司旗下的 Instagram 等多个社交媒体、实时通讯平台进行逐步整合,要把 Facebook 在5年内转型成一家元宇宙公司。

浅析元宇宙丨元宇宙的前世今生

什么是元宇宙

按扎克伯格的思路说,元宇宙是一个融合了虚拟现实技术,用专属硬件设备打造的一个具有超强沉浸感的社交平台。

按照腾讯的元宇宙概念,它是一个独立于现实世界的虚拟数字世界,用户进入到这个世界之后,可以用新的身份开启全新的自由生活,马化腾为这个概念起了一个新的名字叫全真互联网。

阿里巴巴的元宇宙则是允许商家自行搭建3D购物空间。让顾客进入淘宝店铺以后,可以有一种云逛街的全新购物体验。

个人理解的元宇宙是一个3D的虚拟现实,另一个虚拟的“现实世界”。

元宇宙目前还只是一个仍在发展的概念,因此没有一个普遍同意的定义。

三个历史阶段

第一阶段:以文学、艺术、宗教为载体的古典形态的“元宇宙”

第二阶段:以科幻和电子游戏形态为载体的新古典“元宇宙”

第三阶段:以“非中性化”游戏为载体的高度智能化形态的“元宇宙”

其中,Decentraland 是基于以太坊区块链的去中心化虚拟现实平台。在 Decentraland 平台中,用户将能够创建自己专属的内容和应用,不仅能亲自体验还能将它们货币化。

元宇宙规则的解释权同样不能只属于某个国家或者某个公司,要做到这一点,就必须有一个接入元宇宙的开源共享协议,比如现在的手机操作系统,应用开发商应该可以利用元宇宙提供的接口开发出自己想要的任何应用程序,而每个应用程序都是元宇宙连接的一个独立的小世界。

八个基本特征( Roblox的CEO David Baszucki提出 )

身份(Identity) :拥有一个虚拟身份,无论与现实身份有没有相关性

朋友(Friends):在元宇宙当中拥有朋友,可以社交,无论在现实中是否认识

沉浸感(Immersive):能够沉浸在元宇宙的体验当中,忽略其他的一切

低延迟(Low Friction):能够沉浸在元宇宙的体验当中,忽略其他的一切

多元化(Variety):元宇宙中的一切都是同步发生的,没有异步性或延迟性

随地(Anywhere):可以使用任何设备登录元宇宙,随时随地沉浸其中

经济系统(Economy):与任何复杂的大型游戏一样,元宇宙应该有自己的经济系统

文明(Civility):元宇宙应该是一种虚拟的文明

相关技术

类似的场景

虚拟演唱会:美国著名流行歌手Travis Scott在游戏《堡垒之夜》(Fortnite)中举办了一场虚拟演唱会,全球1230万游戏玩家成为虚拟演唱会观众

学术活动虚拟化:全球顶级AI学术会议ACAI在《动物森友会》(Animal Crossing Society)上举行研讨会。

虚拟创作:Roblox影响了整个游戏生态,吸引的月活跃玩家超1亿人,创造了超过1800万个游戏体验。

虚拟金融:CNBC报道“元宇宙”的地产浪潮,投资“元宇宙”资产基金的设立,全方位虚拟化“元宇宙”资产和财富模式正在形成。

相关电影

在《失控玩家》中,《自由城》是一款爆款动作冒险类游戏,玩家可以在游戏里烧杀抢掠,体验当法外之徒的快感。

在电影《头号玩家》中,玩家只要带上特定眼罩,就能进入一个虚拟世界。

参考文献

[1]:https://vip.joinmap.ai/mainview/relation/890e65d8-1135-41da-b0cd-dc4a8caa5cf2

[2]:https://blog.csdn.net/lemonbit/article/details/121689746

[3]:https://blog.csdn.net/weixin_49218554/article/details/121037709

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