Lua 面向对象(一)

网友投稿 524 2022-05-30

面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP)是一种非常流行的计算机编程架构。

以下几种编程语言都支持面向对象编程:

C++

Java

Objective-C

Smalltalk

C#

Ruby

面向对象特征

1) 封装:指能够把一个实体的信息、功能、响应都装入一个单独的对象中的特性。

2) 继承:继承的方法允许在不改动原程序的基础上对其进行扩充,这样使得原功能得以保存,而新功能也得以扩展。这有利于减少重复编码,提高软件的开发效率。

3) 多态:同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。在运行时,可以通过指向基类的指针,来调用实现派生类中的方法。

4)抽象:抽象(Abstraction)是简化复杂的现实问题的途径,它可以为具体问题找到最恰当的类定义,并且可以在最恰当的继承级别解释问题。

Lua 中面向对象

我们知道,对象由属性和方法组成。LUA中最基本的结构是table,所以需要用table来描述对象的属性。

lua 中的 function 可以用来表示方法。那么LUA中的类可以通过 table + function 模拟出来。

至于继承,可以通过 metetable 模拟出来(不推荐用,只模拟最基本的对象大部分时间够用了)。

Lua 中的表不仅在某种意义上是一种对象。像对象一样,表也有状态(成员变量);也有与对象的值独立的本性,特别是拥有两个不同值的对象(table)代表两个不同的对象;一个对象在不同的时候也可以有不同的值,但他始终是一个对象;与对象类似,表的生命周期与其由什么创建、在哪创建没有关系。对象有他们的成员函数,表也有:

Account = {balance = 0}

function Account.withdraw (v)

Lua 面向对象(一)

Account.balance = Account.balance - v

end

这个定义创建了一个新的函数,并且保存在Account对象的withdraw域内,下面我们可以这样调用:

Account.withdraw(100.00)

一个简单实例

以下简单的类包含了三个属性: area, length 和 breadth,printArea方法用于打印计算结果:

实例

-- 元类

Rectangle = {area = 0, length = 0, breadth = 0}

-- 派生类的方法 new

function Rectangle:new (o,length,breadth)

o = o or {}

setmetatable(o, self)

self.__index = self

self.length = length or 0

self.breadth = breadth or 0

self.area = length*breadth;

return o

end

-- 派生类的方法 printArea

function Rectangle:printArea ()

print("矩形面积为 ",self.area)

end

创建对象

创建对象是为类的实例分配内存的过程。每个类都有属于自己的内存并共享公共数据。

r = Rectangle:new(nil,10,20)

访问属性

我们可以使用点号(.)来访问类的属性:

print(r.length)

访问成员函数

我们可以使用冒号 : 来访问类的成员函数:

r:printArea()

内存在对象初始化时分配。

完整实例

以下我们演示了 Lua 面向对象的完整实例:

实例

-- 元类

Shape = {area = 0}

-- 基础类方法 new

function Shape:new (o,side)

o = o or {}

setmetatable(o, self)

self.__index = self

side = side or 0

self.area = side*side;

return o

end

-- 基础类方法 printArea

function Shape:printArea ()

print("面积为 ",self.area)

end

-- 创建对象

myshape = Shape:new(nil,10)

myshape:printArea()

执行以上程序,输出结果为:

面积为 100

Lua 面向对象编程

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