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2022-05-28
1.
一般来说,在生成Android应用程序的时候,默认的AndroidManifest.xml文件中就已经包含了一些默认的
android:backupAgent="string" android:debuggable=["true"|"false"]; android:description="string resource" android:enabled=["true"|"false"] android:hasCode=["true"|"false"] android:hardwareAccelerated=["true"|"false"] android:icon="drawable reource" android:killAfterRestore=["true"|"false"] android:label="string resource" android:logo="drawable resource" android:manageSpaceActivity="string" android:name="string" android:permission="string" android:persistent=["true"|"false"] android:process="string" android:restoreAnyVersion=["true"|"false"] android:taskAffinity="string" android:theme="resource or theme">
2.如何实现Application类
首先要介绍的是android:name属性,它指的是Application类的子类,当应用程序进程被启动的时候,由android:name属性指定的类将会在所有应用程序组件(activity,服务,广播接收器,内容提供者)被实例化之前实例化。
一般情况下,应用程序无需指定这个属性,Android会实例化Android框架下的applicaiton类。
然而,在一些特殊的情况下,比如希望在应用程序组件启动之前就完成一个初始化工作,或者在系统低内存的时候做一些特别的处理,就要考虑实现自己的Application类的一个子类。
在Android系统提供的系统应用中,就有一个实现了自己的Application实例,这个应用程序就是Launcher。我们可以仿照它来实现一个自己的Application类,具体步骤如下。
①创建一个叫做ApplicationTest的项目,并且在默认生成的MainActivity里的onCreate()方法中添加一行代码来输出一条日志。这样就可以看到Application创建时间,具体代码如下:
public class MainActivity extends Activity { private static final String TAG="MainActivity"; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); Log.e(TAG,"MainActivity is created"); } }
②实现自己的MyApplication类,代码如下:
public class MyApplication extends Application { private static final String TAG="MyApplication"; @Override public void onCreate() { super.onCreate(); Log.e(TAG,"MyApplication is created"); } }
③将MyApplication添加到清单文件AndroidManifest.xml中
从图中可以看出来,Android先创建的MyApplication,最后才创建的MainActivity。
3.Application提供的函数及其用法
android.app.Application类提供了许多类似onCreate()的方法,它们会在不同的场景下被Android框架回调。与此同时,Application类还提供了一些监控的函数,用于监视本应用中组件的生命周期。如下表所示:
接下来,我们通过一些实例来说明如何使用这些方法和接口
①使用onConfigurationChanged()方法监听系统配置更新
onConfigurationChanged()方法的函数原型如下:
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig){}其中newConfig参数表示新的设备配置
onConfigurationChanged()方法是一个回调接口,在设备配置发生变化时由Android系统调用。与此同时,Android系统会通过参数(newConfig)传给应用程序,由应用程序处理这个变化。注意,不同于Activity,其他组件在一个配置改变时从不重新启动,它们孙弱自己处理改变的结果。这里所述的“配置”如下表所示:
下面我们通过一个实例来说明当设备配置发生变化的时候,系统如何通过onConfigurationChanged回调接口来通知应用程序的。
㈠为前面的应用程序添加一个名叫ConfigApplication的Application的子类,并实现onCreate()方法及onConfigurationChanged()方法。在onCreate()方法中,我们会获取应用程序在创建之初所拥有的配置信息。而在onConfigurationChanged()方法中,则可以添加一些代码以便用日志的方式来实时体现配置更新。相关代码如下:
public class ConfigApplication extends Application { private static final String TAG="ConfigApplication"; private Configuration mConfiguration; @Override public void onCreate() { super.onCreate(); this.mConfiguration=getResources().getConfiguration();//获取配置信息 Log.e(TAG,"onCreate::infomation:orientation="+this.mConfiguration.orientation); } @Override public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) { super.onConfigurationChanged(newConfig); //打印更新后的配置信息 Log.e(TAG,"onConfigurationChanged:infomation:orientation="+newConfig.orientation); } }
㈡按前文所述,将ConfigApplication配置到AndroidManifest.xml文件中。
㈢设备运行应用程序,就可以看到如下的日志信息了。
对于日志,说明如下:
日志信息的第一行是初始状态下的方向配置,通过上图我们知道最初的方向值是1。而根据前面的表,可知当前是竖屏方向。
日志信息的第五行是切换横屏后,Android系统回调了我们实现的onConfigurationChanged()方法,这时系统配置已经发生了改变,因此这里的日志打印了当前的屏幕方向是2,也是就横屏。
建议:由于基类onConfigurationChanged()方法中实现了对一些回调接口的调用,所以如果我们重写了这个方法,那么为了维持原Application类的行为,建议在重写的方法入口调用super.onConfigurationChanged(newConfig)。
②使用onCreate()完成应用程序初始化
onCreate()方法的原型为:
public void onCreate(){}
如前面的表所示,onCreate()方法是一个回调接口。Android系统会在应用程序启动的时候,在任何应用程序组件(Activity,服务,广播接收器,内容提供者)被创建之前调用这个接口。
需要注意的是,这个方法的执行效率会直接影响到启动Activity,服务,广播接收器,或者内容提供者的性能,因此该方法应尽可能快地完成。
最后,如果实现了这个回调接口,请前晚不要忘记调用super.onCreate(),否则应用程序会报错。
前面我们实现了Appplication类的子类------Configuration,并且也已经实现了自身的onCreate()方法。这里来做个小实验,让大家更清楚这些知识。
现在,在源代码的onCreate()方法中加入一个大约20秒的等待,以此来模拟在onCreate()方法中做了过于繁重的工作而导致该方法长时间无法完成的情况,修改后的代码如下:
public class ConfigApplication extends Application { private static final String TAG="ConfigApplication"; private Configuration mConfiguration; @Override public void onCreate() { super.onCreate(); this.mConfiguration=getResources().getConfiguration();//获取配置信息 Log.e(TAG,"onCreate::infomation:orientation="+this.mConfiguration.orientation); SystemClock.sleep(20000);//沉睡20秒 } @Override public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) { super.onConfigurationChanged(newConfig); //打印更新后的配置信息 Log.e(TAG,"onConfigurationChanged:infomation:orientation="+newConfig.orientation); } }
此时运行程序,程序就会崩溃,当然,在真实的设备上,是可以等待的,有的并不会造成崩溃,比如经在小米上测试50秒,程序并没有崩溃,而是等待下去,直到程序正常。当这样会造成不好的用户体验。所以在以后开发过程中,要充分考虑到这些容易出错的情况。
③使用onLowMemory()回调方法监视低内存
该方法的原型为:
public void onLowMemory(){}
当整个系统在低内存运行时,将调用该方法。
好的应用程序会实现该方法来释放任何缓存或者其他不需要的资源。系统从该方法返回之后,将执行一个垃圾回收操作。
④使用registerActivityLifecycleCallbacks()注册可以监视Activity生命周期的接口
registerActivityLifecycleCallbacks()方法的原型为:
public void registerActivityLifecycleCallbacks(Application.ActivityLifecycleCallbacks callback){}
在该方法中,参数callbacks表示Activity生命周期的接口。
从Android4.0以后,Android SDK为应用程序提供了一套完整的接口以便监视与本Application相关的Activity的生命周期(创建,启动以及暂停等),它的名字叫做ActivityLifecycleCallbacks。只要在Application中通过registerActivityLifecycleCallbacks()方法将接口注册上,它就会通过ActivityLifecycleCallbacks提供应用程序中相关的Activity生命周期信息。下表列出了这些接口以及用途。
特别提醒:从接口定义中,我们可以知道如下信息。
Ⅰ这些接口都是抽象的,因此当我们实现ActivityLifecycleCallbacks接口时,就必须实现这些方法,哪怕只是空实现。
Ⅱ这些接口的返回值都是void,这说明它们只用于通知,别无它用。
另外我们在必要时要调用unregisterActivityLifecycleCallbacks()方法来注销掉原先注册的接口以免造成不必要的资源浪费。
下面我们通过一个实例来说明配置发生变化的时候,系统如何通过onConfigurationChanged()回调接口来通知应用程序,具体的步骤如下所示。
㈠实现自己的Application子类(名叫ALCApplication)。我们将在应用程序创建(onCreate()方法中)时注册自己的Activity生命周期接口,在程序终止(onTerMinate()方法中)时注销这个接口。当完成这些工作以后,将得到如下所示的代码:
public class ALCApplication extends Application { private final static String TAG="ALCApplication"; private ActivityLifecycleCallbacks mActivityLifecycleCallbacks=new ActivityLifecycleCallbacks() { @Override public void onActivityCreated(Activity activity, Bundle savedInstanceState) { Log.e(TAG,"onActivityCreated"); } @Override public void onActivityStarted(Activity activity) { Log.e(TAG,"onActivityStarted"); } @Override public void onActivityResumed(Activity activity) { Log.e(TAG,"onActivityResumed"); } @Override public void onActivityPaused(Activity activity) { Log.e(TAG,"onActivityPaused"); } @Override public void onActivityStopped(Activity activity) { Log.e(TAG,"onActivityStopped"); } @Override public void onActivitySaveInstanceState(Activity activity, Bundle outState) { Log.e(TAG,"onActivitySaveInstanceState"); } @Override public void onActivityDestroyed(Activity activity) { Log.e(TAG,"onActivityDestroyed"); } }; @Override public void onCreate() { super.onCreate(); registerActivityLifecycleCallbacks(this.mActivityLifecycleCallbacks); } @Override public void onTerminate() { super.onTerminate(); unregisterActivityLifecycleCallbacks(this.mActivityLifecycleCallbacks); } }
㈡将ALCApplication配置到AndroidManifest.xml中,当配置完成时,最后的结果看起来与下图类似:
这里我们通过接口监视Activity从启动到推出的生命周期。
在这个实例中,我们在onTerminate()方法中做了注销接口的工作。但值得注意的是,onTerminate()方法只会在虚拟机进程中被调用,永远不会在真实的Android设备中被调用。
⑤使用registerComponentCallbacks()注册一个可以用来舰艇Activity生命周期的接口
该方法原型为:
public void registerComponentCallbacks(ComponentCallbacks callback){}
其中参数callback是ComponentCallbacks 接口的一个实现。当Activity的生命周期发生变化时,会通过这个接口通知应用程序。对于所有应用程序来,它是通用的回调API集合的接口。ComponentCallbacks中只包括两个方法,它们分别是public abstract void onConfigurationChanged(Configuration newConfig)和public abstract void onLowMemory()。 这两个方法的调用与Application中的同名回调方法的调用条件一样的。
ComponentCallbacks()和registerComponentCallbacks()方法的用法与ActivityLifecycleCallbacks()和registerActivityLifecycleCallbacks()的用法是一样的,这里就不单举例说明了。
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