怎样给不同的柱子上添加不同的标准误差线(怎么给柱形图加误差线)
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2022-05-30
文章目录
一、线程并行相关概念
同步(Synchronous)和异步(Asynchronous)
并发(Concurrency)和并行(Parallelism)
临界区
阻塞(Blocking)和非阻塞(Non-Blocking)
饥饿(Starvation)、死锁(Deadlock)和活锁(Livelock)
二、并行的两个重要定律
Amdahi定律
Gustafson定律
三、多线程的特性
原子性
可见性
有序性
一、线程并行相关概念
同步和异步的本质区别是是否需要等待,比如一个方法在执行,必须等前面一个方法程执行完成,才可以执行,这就是同步。如果不需要等上一个方法执行完成,并行或者并发执行,这就是异步调用。
并发和并行两个概念很容易混淆。解释起来意思也差不多,不过说起来,并行才是真正意义上的并行执行,并发只是线程的交替执行,有可能存在串行的情况。
在单核CPU的系统,线程只能是并发的,而不能支持并行,并行执行只能存在与多核CPU的系统。
临界区,可以理解为公共的资源或者说共享数据。临界区具有保护性,也就是说,只能一个线程占用临界区,一旦一个线程占了临界区,另外一个线程是不予许再占用的,必须等线程释放了才行。
阻塞是线程的一种比较严重的情况,从前面我们知道了临界区只能允许一个线程占用,假如一个线程因为执行时间过长,占用了临界区,不挂起,其它想要占用临界区的线程只能等待,这种情况就容易造成线程阻塞。非阻塞的话就相反了,指所有线程都正常执行,不会出现线程占临界区不挂起的情况。
饥饿,有些情况可能是一个线程优先级太低了,每次都被其它线程占用了,导致改线程一种不能占用临界区。也有一些情况是上一个线程执行时间太长了,一直没释放,导致其它线程都不能占用临界区,这也是造成线程饥饿。
死锁有可能是因为线程死循环调用等等情况造成的,一旦出现这种情况估计就得人工排查了。
活锁,解释一下,一般就是这样的情况,因为线程互相挂起临界区,给其它线程用,互相“谦让”,导致资源在两个或者几个线程之间跳到,这种情况就是活锁。
二、并行的两个重要定律
Amdahi定律定义了串行系统并行化后的加速比公式。
加速比定义:加速比 = 优化前系统耗时 / 优化后系统耗时
加速比越高,说明优化越明显。简单介绍一下Amdahi定律公式的推导。
优化后耗时T_n=T1(F+1/n(1-F)),其中T1表示优化前耗时,F表示串行比例,(1-F)表示并行比例,下标n就是处理器的个数。
导入加速比公式,也就是T1/T_n,也就是1/(F + 1/n(1-F)),公式只是进行简单介绍。
从公式可以看出,加速比是和串行比例F成反比的,从公式可以看出增加cpu的个数仅仅是一种提供加速比的方法,增加cpu个数的同时,还可以提供降低串行比例来做,也就是串行比例F越低,加速比也就越高
Custafson公式也是并行的一个比较重要的公式,现在介绍一下Custafson公式的推导。
定义一下串行执行时间为a,并行执行时间为b。即单核CPU情况,执行时间为a+b总执行时间为a+nb,n表示CPU个数。
//定义串行比例
F=a/(a+b)
//得到加速比
s(n)=a+nb/a+b=a/a+b + nb/a+b = F + n*(b-a+a)/a+b = F + n(1-F)
从公式可以看出,如果串行比例足够小的情况,加速比其实就是约等于处理器个数,也就是说通过加多CPU的个数就能提高加速比。
两个公式看起来似乎有点矛盾,其实不然,两个公式只是从不同角度分析问题。Amdahi是说在串行比例一定时,通过加CPU的方法是有上限的,通过降低串行比例同时增加cpu个数可以提高加速比。Custafson是说在串行比较趋于很小的情况,从公式可以看出,加cpu就可以提高加速比
三、多线程的特性
因为多线程环境的数据不一致性和安全性,所以就需要一些规则类控制,Java的内存模型JMM就规范了多线程有效正确的执行,而JMM也正是围绕多线程的原子性、可见性、有序性进行的,所以本博客介绍一些多线程的原子性、可见性和有序性
对于单线程来说,确实是具有原子性的,比如一个int变量,改变一下值,去读取的时候是那个值,这是很正常的,我们去系统运行,也是这样的,因为我们的操作系统大部分是32位和64位的,int类型4个字节,也就是32位,不过可以试试long类型的数值,long类型是8个字节,也就是64位,如果两个线程都对其进行读写呢?在多线程环境,一个线程改变了long类型的值,然后再去读取,获取到的值就不一定是刚才改变的值了,因为你的系统可能是32位的,而long类型是64位的,如果两个线程都对long类型进行读写,就会出现这种情况。
对于可见性又应该怎么理解?首先说一下对于单线程来说,是并不存在可见性的,可见性是针对多线程来说的,比如,一个线程进行了改变,另外一个线程是否知道这个线程做了改变,这个就是可见性。举个例子,变量a是共享变量,一个cpu1上的变量a做了缓存优化,将变量a放在了缓存里,这时,另外一个cpu2上线程对变量a做了改变,这个操作对于cpu1上的线程是不可见的,因为cpu1已经做了缓存,所以cpu1上的线程就从缓存读取变量a了,发现和cpu2上读取的值并不一致。
对于单线程来说,一个线程的代码执行是按照先后顺序的,这样说是没错的,但是在多线程环境可不一定了。因为在多线程环境可能发生指令的重排。也就是说多线程环境,代码执行是不一定具有有序性的。
既然无序性是重排导致的,那么是所有的指令都会重排的?当然不是。重排按照:Happen-Before规则。
列举一下:
引用葛一鸣/郭超/. 实战Java高并发程序设计 (597-601).
程 序 顺 序 原 则: 一 个 线 程 内 保 证 语 义 的 串 行
性 volatile 规 则: volatile 变 量 的 写, 先 发 生 于 读, 这 保 证 了 volatile 变 量 的 可 见 性
锁 规 则: 解 锁( unlock) 必 然 发 生 在 随 后 的 加 锁( lock) 前
传 递 性: A 先 于 B, B 先 于 C, 那 么 A 必 然 先 于 C
线 程 的 start() 方 法 先 于 它 的 每 一 个 动 作
线 程 的 所 有 操 作 先 于 线 程 的 终 结( Thread.join())
线 程 的 中 断( interrupt()) 先 于 被 中 断 线 程 的 代 码
对 象 的 构 造 函 数 执 行、 结 束 先 于 finalize() 方 法
任务调度 多线程
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