wps中如何使标点符号压缩在最后(wps不压缩标点符号)
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2022-05-30
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参考
工程化要求
编码规范
大小约定
缩进、括号和空格约定
命名规范
包、目录命名规范
文件命名规范
标识符命名规范
变量、常量名
函数、方法名
结构体、接口名
空行、注释、文档规范
空行
注释与文档
注释风格
包注释
函数、方法注释
结构体、接口注释
其它说明
导入规范
代码逻辑实现规范
变量、常量定义规范
String 类型定义规范
Slice、Map 类型定义规范
结构体定义规范
接口定义规范
函数、方法定义规范
Named Result Parameters
Receiver Names
Receiver Type
错误处理规范
单元测试规范
参考
Effective Go
The Go common mistakes guide
工程化要求
建议你在 IDE 中集成下述工具插件:
提交代码时,必须使用 gofmt 工具格式化代码。注意,gofmt 不识别空行,因为 gofmt 不能理解空行的意义。
提交代码前,必须使用 goimports 工具检查导入。
提交代码时,必须使用 golint 工具检查代码规范。
提交代码前,必须使用 go vet 工具静态分析代码实现。
编码规范
大小约定
单个文件长度尽量不超过 500 行。
单个函数长度尽量不超过 50 行。
单个函数圈复杂度尽量不超过 10,禁止超过 15。
单个函数中嵌套不超过 3 层。
单行注释尽量不超过 80 个字符。
单行语句尽量不超过 80 个字符。
当单行代码超过 80 个字符时,就要考虑分行。分行的规则是以参数为单位将从较长的参数开始换行,以此类推直到每行长度合适:
So(z.ExtractTo( path.Join(os.TempDir(), "testdata/test2"), "dir/", "dir/bar", "readonly"), ShouldBeNil)
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当单行声明语句超过 80 个字符时,就要考虑分行。分行的规则是将参数按类型分组,紧接着的声明语句的是一个空行,以便和函数体区别:
// NewNode initializes and returns a new Node representation. func NewNode( importPath, downloadUrl string, tp RevisionType, val string, isGetDeps bool) *Node { n := &Node{ Pkg: Pkg{ ImportPath: importPath, RootPath: GetRootPath(importPath), Type: tp, Value: val, }, DownloadURL: downloadUrl, IsGetDeps: isGetDeps, } n.InstallPath = path.Join(setting.InstallRepoPath, n.RootPath) + n.ValSuffix() return n }
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缩进、括号和空格约定
缩进、括号和空格都使用 gofmt 工具处理。
强制使用 tab 缩进。
强制左大括号不换行。
强制所有的运算符和操作数之间要留空格。
命名规范
所有命名遵循 “意图” 原则。
包、目录命名规范
包名和目录名保持一致。一个目录尽量维护一个包下的所有文件。
包名为全小写单词, 不使用复数,不使用下划线。
包名应该尽可能简短。
文件命名规范
文件名为全小写单词,使用 “_” 分词。Golang 通常具有以下几种代码文件类型:
业务代码文件
模型代码文件
测试代码文件
工具代码文件
标识符命名规范
短名优先,作用域越大命名越⻓且越有意义。
变量命名遵循驼峰法。
常量使用全大写单词,使用 “_” 分词。
首字母根据访问控制原则使用大写或者小写。
对于常规缩略语,一旦选择了大写或小写的风格,就应当在整份代码中保持这种风格,不要首字母大写和缩写两种风格混用。以 URL 为例,如果选择了缩写 URL 这种风格,则应在整份代码中保持。错误:UrlArray,正确:urlArray 或 URLArray。再以 ID 为例,如果选择了缩写 ID 这种风格,错误:appleId,正确:appleID。
对于只在本文件中有效的顶级变量、常量,应该使用 “_” 前缀,避免在同一个包中的其他文件中意外使用错误的值。例如:
var ( _defaultPort = 8080 _defaultUser = "user" )
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若变量、常量为 bool 类型,则名称应以 Has、Is、Can 或 Allow 开头:
var isExist bool var hasConflict bool var canManage bool var allowGitHook bool
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如果模块的功能较为复杂、常量名称容易混淆的情况下,为了更好地区分枚举类型,可以使用完整的前缀:
type PullRequestStatus int const ( PULL_REQUEST_STATUS_CONFLICT PullRequestStatus = iota PULL_REQUEST_STATUS_CHECKING PULL_REQUEST_STATUS_MERGEABLE )
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函数、方法(结构体或者接口下属的函数称为方法)命名规则: 动词 + 名词。
若函数、方法为判断类型(返回值主要为 bool 类型),则名称应以 Has、Is、Can 或 Allow 等判断性动词开头:
func HasPrefix(name string, prefixes []string) bool { ... } func IsEntry(name string, entries []string) bool { ... } func CanManage(name string) bool { ... } func AllowGitHook() bool { ... }
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结构体命名规则:名词或名词短语。
接口命名规则:以 ”er” 作为后缀,例如:Reader、Writer。接口实现的方法则去掉 “er”,例如:Read、Write。
type Reader interface { Read(p []byte) (n int, err error) } // 多个函数接口 type WriteFlusher interface { Write([]byte) (int, error) Flush() error }
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空行、注释、文档规范
空行
空行需要体现代码逻辑的关联,所以空行不能随意,非常严重地影响可读性。
保持函数内部实现的组织粒度是相近的,用空行分隔。
注释与文档
Golang 的 go doc 工具可以根据注释生成代码文档,所以注释的质量决定了代码文档的质量。
统一使用中文注释,中西文之间严格使用空格分隔,严格使用中文标点符号。
注释应当是一个完整的句子,以句号结尾。
句子类型的注释首字母均需大写,短语类型的注释首字母需小写。
注释的单行长度不能超过 80 个字符。
每个包都应该有一个包注释。包注释会首先出现在 go doc 网页上。包注释应该包含:
包名,简介。
创建者。
创建时间。
对于 main 包,通常只有一行简短的注释用以说明包的用途,且以项目名称开头:
// Gogs (Go Git Service) is a painless self-hosted Git Service. package main
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对于简单的非 main 包,也可用一行注释概括。
对于一个复杂项目的子包,一般情况下不需要包级别注释,除非是代表某个特定功能的模块。
对于相对功能复杂的非 main 包,一般都会增加一些使用示例或基本说明,且以 Package 开头:
/* Package regexp implements a simple library for regular expressions. The syntax of the regular expressions accepted is: regexp: concatenation { '|' concatenation } concatenation: { closure } closure: term [ '*' | '+' | '?' ] term: '^' '$' '.' character '[' [ '^' ] character-ranges ']' '(' regexp ')' */ package regexp
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对于特别复杂的包说明,一般使用 doc.go 文件用于编写包的描述,并提供与整个包相关的信息。
每个函数、方法(结构体或者接口下属的函数称为方法)都应该有注释说明,包括三个方面(顺序严格):
函数、方法名,简要说明。
参数列表,每行一个参数。
返回值,每行一个返回值。
// NewtAttrModel,属性数据层操作类的工厂方法。 // 参数: // ctx:上下文信息。 // 返回值: // 属性操作类指针。 func NewAttrModel(ctx *common.Context) *AttrModel {}
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如果一句话不足以说明全部问题,则可换行继续进行更加细致的描述:
// Copy copies file from source to target path. // It returns false and error when error occurs in underlying function calls.
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若函数或方法为判断类型(返回值主要为 bool 类型),则注释以
// HasPrefix returns true if name has any string in given slice as prefix. func HasPrefix(name string, prefixes []string) bool { ...
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每个自定义的结构体、接口都应该有注释说明,放在实体定义的前一行,格式为:名称、说明。同时,结构体内的每个成员都要有说明,该说明放在成员变量的后面(注意对齐),例如:
// User,用户实例,定义了用户的基础信息。 type User struct{ Username string // 用户名 Email string // 邮箱 }
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当某个部分等待完成时,用 TODO(Your name): 开头的注释来提醒维护人员。
当某个部分存在已知问题进行需要修复或改进时,用 FIXME(Your name): 开头的注释来提醒维护人员。
当需要特别说明某个问题时,可用 NOTE(You name): 开头的注释。
导入规范
使用 goimports 工具,在保存文件时自动检查 import 规范。
如果使用的包没有导入,则自动导入;如果导入的包没有被使用,则自动删除。
强制使用分行导入,即便仅导入一个包。
导入多个包时注意按照类别顺序并使用空行区分:标准库包、程序内部包、第三方包。
禁止使用相对路径导入。
禁止使用 Import Dot(“.”) 简化导入。
在所有其他情况下,除非导入之间有直接冲突,否则应避免导入别名。
import ( "fmt" "os" "runtime/trace" nettrace "golang.net/x/trace" )
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如果包名与导入路径的最后一个元素不匹配,则必须使用导入别名。
import ( client "example.com/client-go" trace "example.com/trace/v2" )
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代码逻辑实现规范
变量、常量定义规范
函数内使用短变量声明(海象运算符 :=)。
函数外使用长变量声明(var 关键字),var 关键字一般用于包级别变量声明,或者函数内的零值情况。
变量、常量的分组声明一般需要按照功能来区分,而不是将所有类型都分在一组:
const ( // Default section name. DEFAULT_SECTION = "DEFAULT" // Maximum allowed depth when recursively substituing variable names. _DEPTH_VALUES = 200 ) type ParseError int const ( ERR_SECTION_NOT_FOUND ParseError = iota + 1 ERR_KEY_NOT_FOUND ERR_BLANK_SECTION_NAME ERR_COULD_NOT_PARSE )
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如果有可能,尽量缩小变量的作用范围。
// Bad err := ioutil.WriteFile(name, data, 0644) if err != nil { return err } // Good if err := ioutil.WriteFile(name, data, 0644); err != nil { return err }
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如果需要在 if 之外使用函数调用的结果,则不应尝试缩小变量的作用范围。
data, err := ioutil.ReadFile(name) if err != nil { return err } if err := cfg.Decode(data); err != nil { return err } fmt.Println(cfg) return nil
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如果是枚举常量,需要先创建相应类型:
type Scheme string const ( HTTP Scheme = "http" HTTPS Scheme = "https" )
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自构建的枚举类型应该从 1 开始,除非从 0 开始是有意义的:
// Bad type Operation int const ( Add Operation = iota Subtract Multiply ) // Good type Operation int const ( Add Operation = iota + 1 Subtract Multiply )
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String 类型定义规范
声明 Printf-style String 时,将其设置为 const 常量,这有助于 go vet 对 String 类型实例执行静态分析。
// Bad msg := "unexpected values %v, %v\n" fmt.Printf(msg, 1, 2) // Good const msg = "unexpected values %v, %v\n" fmt.Printf(msg, 1, 2)
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优先使用 strconv 而不是 fmt,将原语转换为字符串或从字符串转换时,strconv 速度比 fmt 快。
// Bad for i := 0; i < b.N; i++ { s := fmt.Sprint(rand.Int()) } // Good for i := 0; i < b.N; i++ { s := strconv.Itoa(rand.Int()) }
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避免字符串到字节的转换,不要反复从固定字符串创建字节 Slice,执行一次性完成转换。
// Bad for i := 0; i < b.N; i++ { w.Write([]byte("Hello world")) } // Good data := []byte("Hello world") for i := 0; i < b.N; i++ { w.Write(data) }
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Slice、Map 类型定义规范
尽可能指定容器的容量,以便为容器预先分配内存,向 make() 传入容量参数会在初始化时尝试调整 Slice、Map 类型实例的大小,这将减少在将元素添加到 Slice、Map 类型实例时的重新分配内存造成的损耗。
使用 make() 初始化 Map 类型变量,使得开发者可以很好的区分开 Map 类型实例的声明,或初始化。使用 make() 还可以方便地添加大小提示。
var ( // m1 读写安全。 // m2 在写入时会 panic。 m1 = make(map[T1]T2) m2 map[T1]T2 )
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如果 Map 类型实例包含固定的元素列表,则使用 map literals(map 初始化列表)的方式进行初始化:
// Bad m := make(map[T1]T2, 3) m[k1] = v1 m[k2] = v2 m[k3] = v3 // Good m := map[T1]T2{ k1: v1, k2: v2, k3: v3, }
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在追加 Slice 类型变量时优先指定切片容量,在初始化要追加的切片时为 make() 提供一个容量值。
for n := 0; n < b.N; n++ { data := make([]int, 0, size) for k := 0; k < size; k++{ data = append(data, k) } }
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Map 或 Slice 类型实例是引用类型,所以在函数调用传递时,要注意在函数内外保证实例数据的安全性,除非你知道自己在做什么。这是一个深拷贝和浅拷贝的问题。
// Bad func (d *Driver) SetTrips(trips []Trip) { d.trips = trips } trips := ... d1.SetTrips(trips) // 你是要修改 d1.trips 吗? trips[0] = ... // Good func (d *Driver) SetTrips(trips []Trip) { d.trips = make([]Trip, len(trips)) copy(d.trips, trips) } trips := ... d1.SetTrips(trips) // 这里我们修改 trips[0],但不会影响到 d1.trips。 trips[0] = ...
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返回 Map 或 Slice 类型实例时,同样要注意用户对暴露了内部状态的实例的数值进行修改:
// Bad type Stats struct { mu sync.Mutex counters map[string]int } // Snapshot 返回当前状态。 func (s *Stats) Snapshot() map[string]int { s.mu.Lock() defer s.mu.Unlock() return s.counters } // snapshot 不再受互斥锁保护。 // 因此对 snapshot 的任何访问都将受到数据竞争的影响。 // 影响 stats.counters。· snapshot := stats.Snapshot() // Good type Stats struct { mu sync.Mutex counters map[string]int } func (s *Stats) Snapshot() map[string]int { s.mu.Lock() defer s.mu.Unlock() result := make(map[string]int, len(s.counters)) for k, v := range s.counters { result[k] = v } return result } // snapshot 现在是一个拷贝 snapshot := stats.Snapshot()
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结构体定义规范
嵌入结构体中作为成员的结构体,应位于结构体内的成员列表的顶部,并且必须有一个空行将嵌入式成员与常规成员分隔开。
在初始化 Struct 类型的指针实例时,使用 &T{} 代替 new(T),使其与初始化 Struct 类型实例一致。
sval := T{Name: "foo"} sptr := &T{Name: "bar"}
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接口定义规范
特别的,如果希望通过接口的方法修改接口实例的实际数据,则必须传递接口实例的指针(将实例指针赋值给接口变量),因为指针指向真正的内存数据:
type F interface { f() } type S1 struct{} func (s S1) f() {} type S2 struct{} func (s *S2) f() {} // f1.f() 无法修改底层数据。 // f2.f() 可以修改底层数据,给接口变量 f2 赋值时使用的是实例指针。 var f1 F := S1{} var f2 F := &S2{}
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函数、方法定义规范
函数、方法的参数排列顺序遵循以下几点原则(从左到右):
参数的重要程度与逻辑顺序。
简单类型优先于复杂类型。
尽可能将同种类型的参数放在相邻位置,则只需写一次类型。
函数、方法的顺序一般需要按照依赖关系由浅入深由上至下排序,即最底层的函数出现在最前面。例如,函数 ExecCmdDirBytes 属于最底层的函数,它被 ExecCmdDir 函数调用,而 ExecCmdDir 又被 ExecCmd 调用。
避免实参传递时的语义不明确(Avoid Naked Parameters),当参数名称的含义不明显时,使用块注释语法:
func printInfo(name string, isLocal, done bool) // Bad printInfo("foo", true, true) // Good printInfo("foo", true /* isLocal */, true /* done */)
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上述例子中,更好的做法是将 bool 类型换成自定义类型。将来,该参数可以支持不仅仅是两个状态(true/false):
func printInfo(name string, isLocal, done bool) type Region int const ( UnknownRegion Region = iota Local ) type Status int const ( StatusReady Status= iota + 1 StatusDone // Maybe we will have a StatusInProgress in the future. ) func printInfo(name string, region Region, status Status)
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避免使用 init() 函数,否则 init() 中的代码应该保证:
函数定义的内容不对环境或调用方式有任何依赖,具有完全确定性。
避免依赖于其他init()函数的顺序或副作用。虽然顺序是明确的,但代码可以更改, 因此 init() 函数之间的关系可能会使代码变得脆弱和容易出错。
避免访问或操作全局或环境状态,如:机器信息、环境变量、工作目录、程序参数/输入等。
避免 I/O 操作,包括:文件系统、网络和系统调用。
不能满足上述要求的代码应该被定义在 main 中(或程序生命周期中的其他地方)。
Named Result Parameters
给函数返回值命名。尤其对于当你需要在函数结束的 defer 中对返回值做一些事情,返回值名字是必要的。
// 错误 func (n *Node) Parent1() *Node func (n *Node) Parent2() (*Node, error) // 正确 func (n *Node) Parent1() (node *Node) func (n *Node) Parent2() (node *Node, err error)
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Receiver Names
结构体方法中,接受者的命名(Receiver Names)不应该采用 me,this,self 等通用的名字,而应该采用简短的(1 或 2 个字符)并且能反映出结构体名的命名风格,它不必像参数命名那么具体,因为我们几乎不关心接受者的名字。
例如:Struct Client,接受者可以命名为 c 或者 cl。这样做的好处是,当生成了 go doc 后,过长或者过于具体的命名,会影响搜索体验。
Receiver Type
编写结构体方法时,接受者的类型(Receiver Type)到底是选择值还是指针通常难以决定。一条万能的建议:如果你不知道要使用哪种传递时,请选择指针传递吧!
建议:
当接受者是 map、chan、func,不要使用指针传递,因为它们本身就是引用类型。
当接受者是 slice,而函数内部不会对 slice 进行切片或者重新分配空间,不要使用指针传递。
当函数内部需要修改接受者,必须使用指针传递。
当接受者是一个 struct,并且包含了 sync.Mutex 或者类似的用于同步的成员。必须使用指针传递,避免成员拷贝。
当接受者类型是一个 struct 并且很庞大,或者是一个大的 array,建议使用指针传递来提高性能。
当接受者是 struct、array、slice,并且其中的元素是指针,并且函数内部可能修改这些元素,那么使用指针传递是个。
不错的选择,这能使得函数的语义更加明确。
当接受者是小型 struct,小 array,并且不需要修改里面的元素,里面的元素又是一些基础类型,使用值传递是个不错的选择。
错误处理规范
err 总是作为函数返回值列表的最后一个。
如果一个函数 return error,一定要检查它是否为空,判断函数调用是否成功。如果不为空,说明发生了错误,一定要处理它。
不能使用 _ 丢弃任何 return 的 err。若不进行错误处理,要么再次向上游 return err,或者使用 log 记录下来。
尽早 return err,函数中优先进行 return 检测,遇见错误则马上 return err。
错误提示(Error Strings)不需要大写字母开头的单词,即使是句子的首字母也不需要。除非那是个专有名词或者缩写。同时,错误提示也不需要以句号结尾,因为通常在打印完错误提示后还需要跟随别的提示信息。
采用独立的错误流进行处理。尽可能减少正常逻辑代码的缩进,这有利于提高代码的可读性,便于快速分辨出哪些还是正常逻辑代码,例如:
// 错误写法 if err != nil { // error handling } else { // normal code } // 正确写法 if err != nil { // error handling return // or continue, etc. } // normal code
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另一种常见的情况,如果我们需要用函数的返回值来初始化某个变量,应该把这个函数调用单独写在一行,例如:
// 错误写法 if x, err := f(); err != nil { // error handling return } else { // use x } // 正确写法 x, err := f() if err != nil { // error handling return } // use x
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尽量不要使用 panic,除非你知道你在做什么。只有当实在不可运行的情况下采用 panic,例如:文件无法打开,数据库无法连接导致程序无法正常运行。但是对于可导出的接口不能有 panic,不要抛出 panic 只能在包内采用。建议使用 log.Fatal 来记录错误,这样就可以由 log 来结束程序。
单元测试规范
单元测试都必须使用 GoConvey 编写,且覆盖率必须在 80% 以上。
业务代码文件和单元测试文件放在同一目录下。
单元测试文件名以 *_test.go 为后缀,例如:example_test.go。
测试用例的函数名称必须以 Test 开头,例如:Test_Logger。
如果为结构体的方法编写测试用例,则需要以 Text_
每个重要的函数都要同步编写测试用例。
测试用例和业务代码同步提交,方便进行回归测试。
在测试中,我们很可能会使用 Import Dot(“.”)这个特性,可以我们避免循环引用问题,除此之外都不要使用 . 进行简易导入。例如:
package foo_test import ( "bar/testutil" // also imports "foo" . "foo" )
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以上例子,该测试文件不能定义在于 foo 包里面,因为它 import bar/testutil,而 bar/testutil 有 import 了 foo,这将构成循环引用。所以我们需要将该测试文件定义在 foo_test 包中。并且使用 import . “foo” 后,该测试文件内代码能直接调用 foo 里面的函数而不需要显式地写上包名。
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