【ESP8266之LUA开发】六、建立TCP客户端,实现ADC测量,单点接地的小知识

网友投稿 630 2022-05-30

8266ADC测电压

init.lua

gpio.mode(4,gpio.OUTPUT) gpio.mode(2,gpio.OUTPUT) gpio.write(4,1) if adc.force_init_mode(adc.INIT_ADC) then node.restart() return end tmr.alarm(0, 1000, 1, function() gpio.write(4,1-gpio.read(4)) end) tmr.alarm(1, 3000, 0, function() dofile("wifi.lua") end)

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wifi.lua

wifi.setmode(wifi.STATIONAP) cfg={} cfg.ssid="Hellow8266" cfg.pwd="11223344" wifi.ap.config(cfg) apcfg={} apcfg.ssid="qqqqq" apcfg.pwd="11223344" wifi.sta.config(apcfg) wifi.sta.autoConnect(1) ClientConnectedFlage = 0 TcpConnect = nil tmr.alarm(1, 1000, 1, function() if ClientConnectedFlage == 0 then Client = net.createConnection(net.TCP, 0) Client:connect(8080,"192.168.1.103") Client:on("receive", function(Client, data) uart.write(0,data) ReadAd(data) end) Client:on("connection", function(sck, c) ClientConnectedFlage = 1 TcpConnect = Client print("Link OK") tmr.stop(1) Client:on("disconnection", function(sck, c) ClientConnectedFlage = 0 TcpConnect = nil tmr.start(1) end) end) if ClientConnectedFlage == 0 then print("Link Error") end end end) function ReadAd(data) if data == "++MD9" then ad = adc.read(0) if TcpConnect ~= nil then TcpConnect:send("++MDAD="..ad) end end end uart.on("data",0,function(data) if TcpConnect ~= nil then TcpConnect:send(data) end end, 0) printip = 0 wifi.eventmon.register(wifi.eventmon.STA_DISCONNECTED, function(T) printip = 0 end) wifi.eventmon.register(wifi.eventmon.STA_GOT_IP, function(T) if printip == 0 then print("+IP"..T.IP) end printip = 1 end)

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ADC对应引脚

对应板子的位置引脚

命令以及回复这样规定

API文档说明

adc.INIT_ADC - 引脚输入

adc.INIT_VDD33 - 测内部

我们使用的是引脚输入,然后readadc(0) 就行。

在init.lua里面加入

if adc.force_init_mode(adc.INIT_ADC) then node.restart() --重启生效 return end

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然后wifi.lua中加入

function ReadAD(data) if data=="++MD9" then if TcpClient~=nil then ad = adc.read(0) TcpClient:send(ad) end end end

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并在Client:on("receive", function(Client, data)事件监听中进行函数的调用。

对了测试的电压是0-1V ,分辨率是 1024

当悬空的时候,数据是飘忽的,正常现象。

当接到3V3上面的时候,传回来的数据是1024

接到GND的时候的数据

竟然是14,竟然不是0,相关具体解释可参考<这里>

Lua TCP/IP

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