深入分析 ThreadLocal 的实现原理

网友投稿 781 2022-05-30

ThreadLocal主要是提供线程内部的局部变量,在每个线程内随时随地可取,隔离其他线程。

1. ThreadLocal接口

1.1 ThreadLocal类接口很简单,只有4个方法,我们先来了解一下:

void set(Object value)设置当前线程的线程局部变量的值。

public Object get()该方法返回当前线程所对应的线程局部变量。

public void remove()将当前线程局部变量的值删除,目的是为了减少内存的占用,该方法是JDK 5.0新增的方法。需要指出的是,当线程结束后,对应该线程的局部变量将自动被垃圾回收,所以显式调用该方法清除线程的局部变量并不是必须的操作,但它可以加快内存回收的速度。

protected Object initialValue()返回该线程局部变量的初始值,该方法是一个protected的方法,显然是为了让子类覆盖而设计的。这个方法是一个延迟调用方法,在线程第1次调用get()或set(Object)时才执行,并且仅执行1次。ThreadLocal中的缺省实现直接返回一个null。

在同步机制中,通过对象的锁机制保证同一时间只有一个线程访问变量。这时该变量是多个线程共享的,使用同步机制要求程序慎密地分析什么时候对变量进行读写,什么时候需要锁定某个对象,什么时候释放对象锁等繁杂的问题,程序设计和编写难度相对较大。

而ThreadLocal则从另一个角度来解决多线程的并发访问。ThreadLocal会为每一个线程提供一个独立的变量副本,从而隔离了多个线程对数据的访问冲突。因为每一个线程都拥有自己的变量副本,从而也就没有必要对该变量进行同步了。ThreadLocal提供了线程安全的共享对象,在编写多线程代码时,可以把不安全的变量封装进ThreadLocal。

如果想在get之前不需要调用set就能正常访问的话,必须重写initialValue()方法。最常见的ThreadLocal使用场景为 用来解决 数据库连接、Session管理等。

1.2 使用ThreadLocal

public class ThreadTest { ThreadLocal longLocal = new ThreadLocal(){ protected Long initialValue() { return Thread.currentThread().getId(); } }; ThreadLocal stringLocal = new ThreadLocal(){; protected String initialValue() { return Thread.currentThread().getName(); } }; public void set() { longLocal.set(Thread.currentThread().getId()); stringLocal.set(Thread.currentThread().getName()); } public long getLong() { return longLocal.get(); } public String getString() { return stringLocal.get(); } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { final ThreadTest test = new ThreadTest(); //test.set(); System.out.println("main.getLong: " + test.getLong()); System.out.println("main.getString: " + test.getString()); Thread thread1 = new Thread() { public void run() { //test.set(); System.out.println("Thread.getLong: " + test.getLong()); System.out.println("Thread.getString: " + test.getString()); } }; thread1.start(); thread1.join(); } }

以上demo覆写了initialValue()方法,或者调用set方法,否则会报空指针异常。在main线程中和thread1线程中,longLocal保存的副本值和stringLocal保存的副本值都不一样。

2. ThreadLocalMap

ThreadLocalMap的Entry继承了WeakReference,并且使用ThreadLocal作为键值。

1. 实际的通过ThreadLocal创建的副本是存储在每个线程自己的threadLocals中的;

2. 为何threadLocals的类型ThreadLocalMap的键值为ThreadLocal对象,因为每个线程中可有多个threadLocal变量,就像上面代码中的longLocal和stringLocal;

3. 在进行get之前,必须先set,否则会报空指针异常;

2.1 方法分析

1). JDK8的ThreadLocal的get方法的源码

/** * Returns the value in the current thread's copy of this * thread-local variable. If the variable has no value for the * current thread, it is first initialized to the value returned * by an invocation of the {@link #initialValue} method. * * @return the current thread's value of this thread-local */ public T get() { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) { ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); if (e != null) { @SuppressWarnings("unchecked") T result = (T)e.value; return result; } } return setInitialValue(); }

2). getMap

/** * Get the map associated with a ThreadLocal. Overridden in * InheritableThreadLocal. * * @param t the current thread * @return the map */ ThreadLocalMap getMap(Thread t) { return t.threadLocals; }

3). setInitialValue

/** * Variant of set() to establish initialValue. Used instead * of set() in case user has overridden the set() method. * * @return the initial value */ private T setInitialValue() { T value = initialValue(); Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) map.set(this, value); else createMap(t, value); return value; }

get方法的流程是这样的:

1.首先获取当前线程

2.根据当前线程获取一个Map

3.如果获取的Map不为空,则在Map中以ThreadLocal的引用作为key来在Map中获取对应的value e,否则转到5

4.如果e不为null,则返回e.value,否则转到5

5.Map为空或者e为空,则通过initialValue函数获取初始值value,然后用ThreadLocal的引用和value作为firstKey和firstValue创建一个新的Map

每个Thread维护一个ThreadLocalMap映射表,这个映射表的key是ThreadLocal实例本身,value是真正需要存储的Object。

3. WeakReference

关于内存泄露:

ThreadLocalMap使用ThreadLocal的弱引用作为key,如果一个ThreadLocal没有外部强引用引用他,那么系统gc的时候,这个ThreadLocal势必会被回收,这样一来,ThreadLocalMap中就会出现key为null的Entry,就没有办法访问这些key为null的Entry的value,如果当前线程再迟迟不结束的话,这些key为null的Entry的value就会一直存在一条强引用链:

深入分析 ThreadLocal 的实现原理

ThreadLocal Ref -> Thread -> ThreaLocalMap -> Entry -> value

主要看下getEntryAfterMiss函数:

private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal key, int i, Entry e) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; while (e != null) { ThreadLocal k = e.get(); if (k == key) return e; if (k == null) expungeStaleEntry(i); else i = nextIndex(i, len); e = tab[i]; } return null; }

ThreadLocalMap的getEntry函数的流程:

首先从ThreadLocal的直接索引位置(通过ThreadLocal.threadLocalHashCode & (len-1)运算得到)获取Entry e,如果e不为null并且key相同则返回e;

如果e为null或者key不一致则向下一个位置查询,如果下一个位置的key和当前需要查询的key相等,则返回对应的Entry,否则,如果key值为null,则擦除该位置的Entry,否则继续向下一个位置查询

在这个过程中遇到的key为null的Entry都会被擦除,那么Entry内的value也就没有强引用链,自然会被回收。仔细研究代码可以发现,set操作也有类似的思想,将key为null的这些Entry都删除,防止内存泄露。 但是光这样还是不够的,上面的设计思路依赖一个前提条件:要调用ThreadLocalMap的genEntry函数或者set函数。这当然是不可能任何情况都成立的,所以很多情况下需要使用者手动调用ThreadLocal的remove函数,手动删除不再需要的ThreadLocal,防止内存泄露。所以JDK建议将ThreadLocal变量定义成private static的,这样的话ThreadLocal的生命周期就更长,由于一直存在ThreadLocal的强引用,所以ThreadLocal也就不会被回收,也就能保证任何时候都能根据ThreadLocal的弱引用访问到Entry的value值,然后remove它,防止内存泄露。

参考:

ThreadLocal和synchronized的区别

Java并发编程:深入剖析ThreadLocal

Java 任务调度

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