(转载)ES6、ES7、ES8、ES9、ES10新特性一览

网友投稿 622 2022-05-30

1.ES6新特性(2015)

模块化

箭头函数

函数参数默认值

模板字符串

解构赋值

延展操作符

对象属性简写

Promise

Let与Const

1.1模块化(Module)

ES5不支持原生的模块化,在ES6中模块作为重要的组成部分被添加进来。模块的功能主要由 export 和 import 组成。每一个模块都有自己单独的作用域,模块之间的相互调用关系是通过 export 来规定模块对外暴露的接口,通过import来引用其它模块提供的接口。同时还为模块创造了命名空间,防止函数的命名冲突。

1.1.1导出(export)

//导出变量export var name = 'Rainbow'  var name = 'Rainbow';var age = '24';export {name, age};    //导出常量export const sqrt = Math.sqrt;  //导出函数export function myModule(someArg) {  return someArg;

1.1.2导入(import)

import {myModule} from 'myModule';//用到了结构赋值import {name,age} from 'test';  //一条import 语句可以同时导入默认函数和其它变量。import defaultMethod, { otherMethod } from 'xxx.js';

1.2箭头(Arrow)函数

这是ES6中最令人激动的特性之一。=>不只是关键字function的简写,它还带来了其它好处。箭头函数与包围它的代码共享同一个this,能帮你很好的解决this的指向问题。有经验的JavaScript开发者都熟悉诸如var self = this;或var that = this这种引用外围this的模式。但借助=>,就不需要这种模式了。

1.2.1箭头函数的结构

箭头函数的箭头=>之前是一个空括号、单个的参数名、或用括号括起的多个参数名,而箭头之后可以是一个表达式(作为函数的返回值),或者是用花括号括起的函数体(需要自行通过return来返回值,否则返回的是undefined)。

// 箭头函数的例子()=>1v=>v+1(a,b)=>a+b ()=>{     alert("foo"); } e=>{    if (e == 0){        return 0;     }    return 1000/e;

原文中说:

“不论是箭头函数还是bind,每次被执行都返回的是一个新的函数引用,因此如果你还需要函数的引用去做一些别的事情(譬如卸载-),那么你必须自己保存这个引用。”

//错误做法class PauseMenu extends React.Component{     componentWillMount(){         AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this));     }     componentWillUnmount(){         AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this));     }     onAppPaused(event){     } }  //正确做法class PauseMenu extends React.Component{    constructor(props){        super(props);        this._onAppPaused = this.onAppPaused.bind(this);     }     componentWillMount(){         AppStateIOS.addEventListener('change', this._onAppPaused);     }     componentWillUnmount(){         AppStateIOS.removeEventListener('change', this._onAppPaused);     }     onAppPaused(event){     } }  //简化的正确做法class PauseMenu extends React.Component{     componentWillMount(){         AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused);     }     componentWillUnmount(){         AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused);     }     onAppPaused = (event) => {        //把函数直接作为一个arrow function的属性来定义,初始化的时候就绑定好了this指针     } }    //需要注意的是:不论是bind还是箭头函数,每次被执行都返回的是一个新的函数引用,//因此如果你还需要函数的引用去做一些别的事情(譬如卸载-),那么你必须自己保存这个引用。

1.3默认参数

const test = (a='a',b='b',c='c')=>{    return a+b+c }  console.log(test('A','B','C')) //ABCconsole.log(test('A','B'))     //ABcconsole.log(test('A'))         //Abc

1.4模板字符串

//不使用模板字符串:  var name = 'Your name is ' + first + ' ' + last + '.'  //使用模板字符串:  var name = `Your name is ${first} ${last}.`

1.5.结构赋值

1.5.1数组的结构赋值

var foo = ["one", "two", "three", "four"];  var [one, two, three] = foo;console.log(one); // "one"console.log(two); // "two"console.log(three); // "three"  //如果你要忽略某些值,你可以按照下面的写法获取你想要的值var [first, , , last] = foo;console.log(first); // "one"console.log(last); // "four"  //你也可以这样写var a, b; //先声明变量  [a, b] = [1, 2];console.log(a); // 1console.log(b); // 2

利用结构赋值交换两个变量的值。

var a = 1;var b = 3;   [a, b] = [b, a];console.log(a); // 3console.log(b); // 1

1.5.2对象的结构赋值

const student = {  name:'Ming',  age:'18',  city:'Shanghai'  };  const {name,age,city} = student;console.log(name); // "Ming"console.log(age); // "18"console.log(city); // "Shanghai"

1.6延展操作符(Spread operator)

展开数组或者对象。

var arr1 = [0, 1, 2];var arr2 = [3, 4, 5];var arr3 = [...arr1, ...arr2];// 将 arr2 中所有元素附加到 arr1 后面并返回//等同于var arr4 = arr1.concat(arr2);      var obj1 = { foo: 'bar', x: 42 };var obj2 = { foo: 'baz', y: 13 };  var clonedObj = { ...obj1 };// 克隆后的对象: { foo: "bar", x: 42 }  var mergedObj = { ...obj1, ...obj2 };// 合并后的对象: { foo: "baz", x: 42, y: 13 }

react中应用

const params = {     name: 'Jine',     age: 21}     var params = {     name: '123',     title: '456',    type: 'aaa'}  var { type, ...other } = params;   //等同于

1.7Promise

var test = (a,b)=>{    return new Promise((reslove,reject)=>{        //异步操作         //...                  reslove(resoult)//返回正确结果                  //...         reject(err)    //出错时的结果     }) }    //使用  test(a,b).then(res=>{    //...promise   reslove()返回正确结果后执行到这里}).catch(err=>{    //前面reject(err)后代码会执行到里})  //或者  try{    var resoult = await test(a,b)    //...}catch(er){    //...}

2 ES7新特性(2016)

数组includes()方法,用来判断一个数组是否包含一个指定的值,根据情况,如果包含则返回true,否则返回false。

a ** b指数运算符,它与 Math.pow(a, b)相同。

2.1 includes()

includes() 函数用来判断一个数组是否包含一个指定的值,如果包含则返回 true,否则返回false。

let arr = ['react', 'angular', 'vue'];  if (arr.includes('react')) {    console.log('react存在'); }

2.2指数运算符**

在ES7中引入了指数运算符,具有与Math.pow(..)等效的计算结果

console.log(2**10);// 输出1024console.log(Math.pow(2, 10)) // 输出1024

3 ES8新特性(2017)

async/await

Object.values()

Object.entries()

String padding: padStart()和padEnd(),填充字符串达到当前长度

函数参数列表结尾允许逗号

Object.getOwnPropertyDescriptors()

ShareArrayBuffer和Atomics对象,用于从共享内存位置读取和写入

3.1 async/await

async function init() {    console.log('开始')    await this.testSync()    console.log('结束')   }  this.init()  async function testSync() {    const response = await new Promise(resolve => {       setTimeout(() => {           resolve("async await test...");         }, 1000);     });    console.log(response);   }

3.2 Object.keys()

var obj = { foo: "bar", baz: 42 };Object.keys(obj)// ["foo", "baz"]

3.3 Object.values()

var obj = { foo: "bar", baz: 42 };Object.values(obj)// ["bar", 42]

3.4 Object.entries()

Object.entries方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历( enumerable )属性的键值对数组。

var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };Object.entries(obj)// [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]const obj1 = {a: 1, b: 2, c: 3}for(let [key,value] of Object.entries(obj1)){    console.log(`key: ${key} value:${value}`) }//key:a value:1//key:b value:2//key:c value:3

Object.entries方法的一个用处是,将对象转为真正的Map结构。

var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };var map = new Map(Object.entries(obj)); map // Map { foo: "bar", baz: 42 }

object对象keys(), values() entries()

3.5 String padding

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String.padStart(targetLength,[padString])

String.padEnd(targetLength,padString])

targetLength:当前字符串需要填充到的目标长度。如果这个数值小于当前字符串的长度,则返回当前字符串本身。

padString:(可选)填充字符串。如果字符串太长,使填充后的字符串长度超过了目标长度,则只保留最左侧的部分,其他部分会被截断,此参数的缺省值为 " "。

console.log('0.0'.padStart(4,'*'))console.log('0.0'.padStart(20))console.log('0.0'.padEnd(4,'*'))  console.log('0.0'.padEnd(10,'*'))  /* *0.0                  0.0 0.0* 0.0******* */

3.6 Object.getOwnPropertyDescriptors()

Object.getOwnPropertyDescriptor 方法会返回某个对象(descriptor)。ES6 引入了 Object.getOwnPropertyDescriptors 方法,返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象。

const obj = {   foo: 123,   get bar() { return 'abc' }};  Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)// { foo://    { value: 123,//      writable: true,//      enumerable: true,//      configurable: true },//   bar://    { get: [Function: bar],//      set: undefined,//      enumerable: true,//      configurable: true } }

上面代码中,Object.getOwnProperDescriptors 方法返回一个对象,所有原对象的属性名都是该对象的属性名,对应的属性值就是该属性描述对象。

该方法的引入目的,主要是为了解决 Object.assign() 无法正确拷贝 get 属性和 set 属性的问题。

const source = {  set foo(value) {    console.log(value);   } };  const target1 = {};Object.assign(target1, source);  Object.getOwnPropertyDescriptor(target1, 'foo')// { value: undefined,//   writable: true,//   enumerable: true,//   configurable: true }

上面代码中,source 对象的 foo 属性的值是一个赋值函数,Object.assign 方法将这个属性拷贝给 target1 对象,结果该属性的值变成了 undefined。这是因为 Object.assign 方法总是拷贝一个属性的值,而不会拷贝它背后的赋值方法或取值方法。

ES6-对象的扩展-Object.getOwnPropertyDescriptors()

3.7 SharedArrayBuffer对象

有了 SharedArrayBuffer 后,多个 web worker 就可以同时读写同一块内存了你再也不需要 postMessage 伴有时延的通信了,多个 web worker 对数据访问都没有时延了

SharedArrayBuffer 对象用来表示一个通用的,固定长度的原始二进制数据缓冲区,类似于 ArrayBuffer 对象,它们都可以用来在共享内存(shared memory)上创建视图。与 ArrayBuffer 不同的是,SharedArrayBuffer 不能被分离。

/** *   * @param {*} length 所创建的数组缓冲区的大小,以字节(byte)为单位。    * @returns {SharedArrayBuffer} 一个大小指定的新 SharedArrayBuffer 对象。其内容被初始化为 0。  */new SharedArrayBuffer(length)

「译」图解 ArrayBuffers 和 SharedArrayBuffers

3.8 Atomics对象

Atomics 对象提供了一组静态方法用来对 SharedArrayBuffer 对象进行原子操作。

这些原子操作属于 Atomics 模块。与一般的全局对象不同,Atomics 不是构造函数,因此不能使用 new 操作符调用,也不能将其当作函数直接调用。Atomics 的所有属性和方法都是静态的(与 Math 对象一样)。

多个共享内存的线程能够同时读写同一位置上的数据。原子操作会确保正在读或写的数据的值是符合预期的,即下一个原子操作一定会在上一个原子操作结束后才会开始,其操作过程不会中断。

Atomics.add()//将指定位置上的数组元素与给定的值相加,并返回相加前该元素的值。    Atomics.and()//将指定位置上的数组元素与给定的值相与,并返回与操作前该元素的值。    Atomics.compareExchange()//如果数组中指定的元素与给定的值相等,则将其更新为新的值,并返回该元素原先的值。    Atomics.exchange()//将数组中指定的元素更新为给定的值,并返回该元素更新前的值。    Atomics.load()//返回数组中指定元素的值。    Atomics.or()//将指定位置上的数组元素与给定的值相或,并返回或操作前该元素的值。    Atomics.store()//将数组中指定的元素设置为给定的值,并返回该值。    Atomics.sub()//将指定位置上的数组元素与给定的值相减,并返回相减前该元素的值。    Atomics.xor()//将指定位置上的数组元素与给定的值相异或,并返回异或操作前该元素的值。  //wait() 和 wake() 方法采用的是 Linux 上的 futexes 模型(fast user-space mutex,//快速用户空间互斥量),可以让进程一直等待直到某个特定的条件为真,主要用于实现阻塞。  Atomics.wait()//检测数组中某个指定位置上的值是否仍然是给定值,是则保持挂起直到被唤醒或超时。//返回值为 "ok"、"not-equal" 或 "time-out"。调用时,如果当前线程不允许阻塞,则会抛出异常//(大多数浏览器都不允许在主线程中调用 wait())。    Atomics.wake()//唤醒等待队列中正在数组指定位置的元素上等待的线程。返回值为成功唤醒的线程数量。    Atomics.isLockFree(size)//可以用来检测当前系统是否支持硬件级的原子操作。对于指定大小的数组,如果当前系统支持硬件级的原子操作,//则返回 true;否则就意味着对于该数组,Atomics 对象中的各原子操作都只能用锁来实现。此函数面向的是技术专家。

4 ES9新特性(2018)

异步迭代器

非转义序列的模板字符串

正则表达式反向(lookbehind)断言(本文)

正则表达式 Unicode 转义

正则表达式 s/dotAll 模式

正则表达式命名捕获组

对象展开运算符

Promise.prototype.finally

4.1 异步迭代器

ES2018引入异步迭代器(asynchronous iterators),这就像常规迭代器,除了next()方法返回一个Promise。因此await可以和for...of循环一起使用,以串行的方式运行异步操作。例如:

async function process(array) {  for await (let i of array) {     doSomething(i);   } }

4.2 非转义序列的模板字符串

标签使您可以用函数解析模板字符串。标签函数的第一个参数包含一个字符串值的数组。其余的参数与表达式相关。最后,你的函数可以返回处理好的的字符串(或者它可以返回完全不同的东西)。

function foo(str) {    return str[0].toUpperCase(); } foo`justjavac`; // 输出 JUSTJAVACfoo`Xyz`; // 输出 XYZ

ES2018 新特征之:非转义序列的模板字符串

4.3 正则表达式反向(lookbehind)断言(本文)

断言(Assertion)是一个对当前匹配位置之前或之后的字符的测试, 它不会实际消耗任何字符,所以断言也被称为“非消耗性匹配”或“非获取匹配”。

正则表达式的断言一共有 4 种形式:

(?=pattern)零宽正向肯定断言(zero-width positive lookahead assertion)

(?!pattern)零宽正向否定断言(zero-width negative lookahead assertion)

(?<=pattern)零宽反向肯定断言(zero-width positive lookbehind assertion)

(?

这里面的 pattern 是一个正则表达式。

lookahead 和 lookbehind 通过被翻译为:

正向 负向

前向 后向

正向 反向

前瞻 后瞻

……

本文档使用“正向”、“反向”。

正则表达式反向(lookbehind)断言

4.4 正则表达式 Unicode 转义

一般来说,数字字符解释[0-9],单词字符就是[0-9a-zA-Z_],空白字符则包括空格、回车等字符,但这是 ASCII 编码中的情况,在 Unicode 编码中并非如此。

因为包括了多种语言和字符,所以在 Unicode 编码中,全角数字0、1、2之类也算作“数字字符”,可以由\d匹配;中文字符,也可以算作“单词字符”,由\w匹配;同样的道理,中文的全角空格(码值为30 ff),也可以算作“空白字符”,由\s匹配。所以,如果在 Python 2 中指定了正则表达式使用 Unicode 模式(最简单的方式解释在正则表达式的开头指定模式修饰符(?u)),\d,\w,\s就能匹配全角数字、中文字符、全角空格。对于这种情况,本书中称为Unicode 匹配规则;相应地,之前 ASCII 编码中的匹配,称为ASCII 匹配规则。

正则表达式——Unicode 匹配规则

4.5 正则表达式 s/dotAll 模式

正则表达式 s/dotAll 模式

4.6 正则表达式命名捕获组

const   reDate = /(?[0-9]{4})-(?[0-9]{2})-(?[0-9]{2})/,   match  = reDate.exec('2018-04-30'),   year   = match.groups.year,  // 2018   month  = match.groups.month, // 04   day    = match.groups.day;   // 30  const   reDate = /(?[0-9]{4})-(?[0-9]{2})-(?[0-9]{2})/,   d      = '2018-04-30',   usDate = d.replace(reDate, '$-$-$');

4.7 对象展开运算符

let a = [1,2,3];let b = [0, ...a, 4]; // [0,1,2,3,4]  let obj = { a: 1, b: 2 };let obj2 = { ...obj, c: 3 }; // { a:1, b:2, c:3 }let obj3 = { ...obj, a: 3 }; // { a:3, b:2 }

let object = {   a: '01', b: '02'};  let newObject = {   c: '03',   ...object};   console.log(newObject); //{c: "03", a: "01", b: "02"}

4.8 Promise.finally()

一个Promise调用链要么成功到达最后一个.then(),要么失败触发.catch()。在某些情况下,你想要在无论Promise运行成功还是失败,运行相同的代码,例如清除,删除对话,关闭数据库连接等。

function doSomething() {   doSomething1()   .then(doSomething2)   .then(doSomething3)   .catch(err => {    console.log(err);   })   .finally(() => {    // finish here!   }); }

5 ES10新特性(2019)

新增了Array的flat()方法和flatMap()方法

新增了String的trimStart()方法和trimEnd()方法

Object.fromEntries()

Symbol.prototype.description

String.prototype.matchAll

Function.prototype.toString()现在返回精确字符,包括空格和注释

JSON⊂ECMAScript

简化try {} catch {},修改 catch 绑定

新的基本数据类型BigInt

globalThis

import()

Legacy RegEx

私有的实例方法和访问器

5.1 新增了Array的flat()方法和flatMap()方法

flat()和flatMap()本质上就是是归纳(reduce) 与 合并(concat)的操作。

flat() 方法会按照一个可指定的深度递归遍历数组,并将所有元素与遍历到的子数组中的元素合并为一个新数组返回。

flat()方法最基本的作用就是数组降维

其次,还可以利用flat()方法的特性来去除数组的空项

5.1.1 flat()

var arr1 = [1, 2, [3, 4]];arr1.flat(); // [1, 2, 3, 4]  var arr2 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]];arr2.flat();// [1, 2, 3, 4, [5, 6]]  var arr3 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]];arr3.flat(2);// [1, 2, 3, 4, 5, 6]  //使用 Infinity 作为深度,展开任意深度的嵌套数组arr3.flat(Infinity); // [1, 2, 3, 4, 5, 6]    //去除空项var arr4 = [1, 2, , 4, 5];arr4.flat();// [1, 2, 4, 5]

5.1.2 flatMap()

var arr1 = [1, 2, 3, 4]; arr1.map(x => [x * 2]);  // [[2], [4], [6], [8]]arr1.flatMap(x => [x * 2]); // [2, 4, 6, 8] // 只会将 flatMap 中的函数返回的数组 “压平” 一层 arr1.flatMap(x => [[x * 2]]); // [[2], [4], [6], [8]]

5.2 新增了String的trimStart()方法和trimEnd()方法

String.trimStart() 可用于从字符串的开头去掉空白。String.trimEnd() 可用于从字符串的尾部去掉空白。

let  greeting =  "    Hello World";console.log(greeting.trimStart());// "Hello World"let greeting = "Hello World    ";console.log(greeting.trimEnd());// "Hello World"

5.3 Object.fromEntries()

Object.entries()方法的作用是返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对数组,其排列与使用 for...in 循环遍历该对象时返回的顺序一致(区别在于 for-in 循环也枚举原型链中的属性)。

而Object.fromEntries() 则是 Object.entries() 的反转。

Object.fromEntries() 函数传入一个键值对的列表,并返回一个带有这些键值对的新对象。这个迭代参数应该是一个能够实现@iterator方法的的对象,返回一个迭代器对象。它生成一个具有两个元素的类似数组的对象,第一个元素是将用作属性键的值,第二个元素是与该属性键关联的值。

通过 Object.fromEntries, 可以将 Map 转化为 Object:

const map = new Map([ ['foo', 'bar'], ['baz', 42] ]);const obj = Object.fromEntries(map);console.log(obj); // { foo: "bar", baz: 42 }

通过 Object.fromEntries, 可以将 Array 转化为 Object:

const arr = [ ['0', 'a'], ['1', 'b'], ['2', 'c'] ];const obj = Object.fromEntries(arr);console.log(obj); // { 0: "a", 1: "b", 2: "c" }

5.4 Symbol.prototype.description

只读描述属性,是一个返回Symbol对象的可选描述的字符串。

let mySymbol = `My Symbol`;let symObj = Symbol(mySymbol);console.log(symObj) // Symbol(mySymbol);console.log(String(symObj) === `Symbol(${mySymbol})`); // trueconsole.log(symObj.description); // "My Symbol"

5.5 String.protype.matchAll()

matchAll() 方法返回所有与正则表达式匹配字符串的结果的迭代器,包括捕获组。

const string = '十六进制数字:DEADBEEF CAFE'const regex = '\b\p{ASCII_Hex_digit}+\b/gu'for(const match of string.match(regex)) {  console.log(Math) }/*   输出   DEADBEEF   CAFE */// 2.string.matchAll 给出每个匹配更加详细的信息const string = '十六进制数字:DEADBEEF CAFE'const regex = '\b\p{ASCII_Hex_digit}+\b/gu'for(const match of string.matchAll(regex)) {  console.log(Math) }/*  输出  ["DEADBEEF", index: 8, input: "十六进制数字:DEADBEEF CAFE", groups: undefind]  ["CAFE", index: 17, input: "十六进制数字:DEADBEEF CAFE", groups: undefind]  */

5.6 Function.prototype.toString()现在返回精确字符,包括空格和注释

toString() 方法返回一个表示函数源代码的字符串。在ES6中,当在函数上调用toString时,它将根据ECMAScript引擎返回该函数的字符串表示形式。如果可能,它将返回源代码,否则-一个标准化的占位符。

this.fruits = []function buyFruits(fruit) {   this.fruits = [...this.fruits, fruit] } console.log(buyFruits.toString()) /*function buyFruits(fruit) {   this.fruits = [...this.fruits, fruit] } */

5.7 JSON⊂ECMAScript

在ES10之前的版本中,不接受非转义的行分隔符U+2028和段落分隔符U+2029。

U+2028是段落分隔符。

U+2029是行分隔符。

let LS = ""const PS = eval("'\u2029'")

5.8 简化try {} catch {},修改 catch 绑定

可选的 catch binding 允许开发人员在catch块中,不使用error参数的情况下使用try/catch。

// ES2019 之前使用try {  // some code}catch (err) {  // error handling code}// 现在使用ES2019这样的try / catch:try  {  // some code}catch {  // error handling code}

5.9 新的基本数据类型BigInt

BigInt是第7个原始类型,它是一个任意精度的整数。而不仅仅是在9007199254740992处的最大值。

ES10的13个新特性示例

elasticsearch 数据结构

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