Android进阶(七)数据存储

网友投稿 823 2022-05-30

Android 数据存储

1访问资源文件

直接将文件保存在设备的内部存储. 默认情况下,保存到内部存储的文件为私有的,其他应用程序不能访问它们,当用户卸载应用程序时,所保存的文件也一并删除。

1.1访问静态应用程序文件-只读

1.1.1从resource中的res/raw文件夹中获取文件

保存静态文件, 通过openRawResource()传入资源ID( R.raw. ID),返回InputStream读取文件,该文件不能用于更新操作。

示例:

String res = "";

try{

InputStream in = getResources().openRawResource(R.raw.bbi);

//在\Test\res\raw\bbi.txt,

int length = in.available();

byte [] buffer = new byte[length];

in.read(buffer);

//res = EncodingUtils.getString(buffer, "UTF-8");

//res = EncodingUtils.getString(buffer, "UNICODE");

res = EncodingUtils.getString(buffer, "BIG5");

//依bbi.txt的编码类型选择合适的编码,如果不调整会乱码

in.close();

}catch(Exception e){

e.printStackTrace();

}

//把得到的内容显示在TextView上

myTextView.setText(res);

1.1.2从asset中获取文件并读取数据(资源文件只能读不能写)

assets目录下,称为原生文件,这类文件在被打包成apk文件时是不会进行压缩的,android使用AssetManager对assets文件进行访问,通过getResources().getAssets()获得AssetManager,

其有一个open()方法可以根据用户提供的文件名,返回一个InputStream对象供用户使用。

eg:

//文件名字

String fileName = "yan.txt";

String res="";

try{

// \Test\assets\yan.txt这里有这样的文件存在

//通过getResources().getAssets()获得AssetManager

InputStream in = getResources().getAssets().open(fileName);

//返回读取的大概字节数

int length = in.available();

byte [] buffer = new byte[length];

in.read(buffer);

res = EncodingUtils.getString(buffer, "UTF-8");

}catch(Exception e){

e.printStackTrace();

}

1.2访问设备存储相当于API工作目录

1.2.1调用context.openFileInput() 返回 FileInputStream读文件

1.2.2通过调用context.openFileOutput() 返回FileOutputStream写文件

//写文件在./data/data/com.tt/files/下面

openFileOutput()参数

filename 文件名

int mode 操作模式 MODE_PRIVATE 默认,创建或替换该文件名的文件作为应用程序私有文件。

MODE_APPEND,MODE_WORLD_READABLE , MODE_WORLD_WRITEABLE,

eg:

String FILENAME = "hello_file";

String string = "hello world!";

FileOutputStream fos = openFileOutput(FILENAME, Context.MODE_PRIVATE);

fos.write(string.getBytes());

fos.close();

1.3保存缓存文件

如果您想缓存一些数据,而不是它长期存放,可以把文件保存为缓存文件;保存为缓存文件时,当设备内部存储空间不足,系统可能会删除这些缓存文件恢复空间;我们应该限制缓存空间的大小;

当用户卸载应用程序时,这些文件将被删除。

使用方法:

//获取保存文件系统的目录绝对路径

getFilesDir();

//在存储空间中创建或打开一个目录

getDir();

//删除存储文件

deleteFile();

//返回应用程序保存文件列表

fileList();

2使用外部存储

2.1.1检测外部存储状态:

Environment.getExternalStorageState()

boolean mExternalStorageAvailable = false;

boolean mExternalStorageWriteable = false;

String state = Environment.getExternalStorageState();

if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(state)) {

// We can read and write the media

mExternalStorageAvailable = mExternalStorageWriteable = true;

} else if (Environment.MEDIA_MOUNTED_READ_ONLY.equals(state)) {

// We can only read the media

mExternalStorageAvailable = true;

mExternalStorageWriteable = false;

} else {

// Something else is wrong. It may be one of many other states, but all we need

//  to know is we can neither read nor write

mExternalStorageAvailable = mExternalStorageWriteable = false;

}

2.1.2访问外部存储

API8以上,使用getExternalFilesDir()打开一个外部存储文件目录,这个方法需传递一个指定类型目录的参数,如:DIRECTORY_MUSIC和DIRECTORY_RINGTONES,为空返回应用程序文件根目录;

此方法可以根据指定的目录类型创建目录,该文件为应用程序私有,如果卸载应用程序,目录将会一起删除。

API7一下,使用getExternalStorageDirectory(), 打开外部存储文件根目录 ,你的文件写入到如下目录中:/Android/data//files/

eg:

void createExternalStoragePrivateFile() {

// Create a path where we will place our private file on external storage.

File file = new File(getExternalFilesDir(null), "DemoFile.jpg");

try {

// Very simple code to copy a picture from the application's

// resource into the external file.  Note that this code does

// no error checking, and assumes the picture is small (does not

// try to copy it in chunks).  Note that if external storage is

// not currently mounted this will silently fail.

InputStream is = getResources().openRawResource(R.drawable.balloons);

OutputStream os = new FileOutputStream(file);

byte[] data = new byte[is.available()];

is.read(data);

os.write(data);

is.close();

os.close();

} catch (IOException e) {

Android进阶(七)数据存储

// Unable to create file, likely because external storage is not currently mounted.

Log.w("ExternalStorage", "Error writing " + file, e);

}

}

void deleteExternalStoragePrivateFile() {

// Get path for the file on external storage. If external

// storage is not currently mounted this will fail.

File file = new File(getExternalFilesDir(null), "DemoFile.jpg");

if (file != null) {

file.delete();

}

}

boolean hasExternalStoragePrivateFile() {

// Get path for the file on external storage.  If external

// storage is not currently mounted this will fail.

File file = new File(getExternalFilesDir(null), "DemoFile.jpg");

if (file != null) {

return file.exists();

}

return false;

}

2.1.3保存为共享文件

如果想将文件保存为不为应用程序私有,在应用程序卸载时不被删除,需要将文件保存到外部存储的公共目录上,这些目录在存储设备根目录下;如:音乐,图片,铃声等。

API8以上,使用 getExternalStoragePublicDirectory(),传入一个公共目录的类型参数,如DIRECTORY_MUSIC, DIRECTORY_PICTURES, DIRECTORY_RINGTONES等, 目录不存在时这个方法会为你创建目录。

API7一下,使用 getExternalStorageDirectory() 打开存储文件根目录,保存文件到下面的目录中:

Music,Podcasts,Ringtones,Alarms,Notifications,Pictures,Movies,Download。

eg:

void createExternalStoragePublicPicture() {

// Create a path where we will place our picture in the user's public pictures directory.

File path = Environment.getExternalStoragePublicDirectory(

Environment.DIRECTORY_PICTURES);

File file = new File(path, "DemoPicture.jpg");

try {

// Make sure the Pictures directory exists.

path.mkdirs();

InputStream is = getResources().openRawResource(R.drawable.balloons);

OutputStream os = new FileOutputStream(file);

byte[] data = new byte[is.available()];

is.read(data);

os.write(data);

is.close();

os.close();

} catch (IOException e) {

Log.w("ExternalStorage", "Error writing " + file, e);

}

}

void deleteExternalStoragePublicPicture() {

// Create a path where we will place our picture in the user's

// public pictures directory and delete the file.  If external

// storage is not currently mounted this will fail.

File path = Environment.getExternalStoragePublicDirectory(

Environment.DIRECTORY_PICTURES);

File file = new File(path, "DemoPicture.jpg");

file.delete();

}

boolean hasExternalStoragePublicPicture() {

// Create a path where we will place our picture in the user's

// public pictures directory and check if the file exists.  If

// external storage is not currently mounted this will think the

// picture doesn't exist.

File path = Environment.getExternalStoragePublicDirectory(

Environment.DIRECTORY_PICTURES);

File file = new File(path, "DemoPicture.jpg");

return file.exists();

}

2.1.4保存缓存文件

API8以上,使用getExternalCacheDir() 打开存储目录保存文件,如卸载应用程序,缓存文件将自动删除,在应用程序运行期间你可以管理这些缓存文件,如不在使用可以删除以释放空间。

API7以下,使用getExternalStorageDirectory() 打开缓存目录,缓存文件保存在下面的目录中:

/Android/data//cache/

你的java包名如 "com.example.android.app".

2.1.5读写文件

提示:openFileOutput是在raw里编译过的访问设备存储,FileOutputStream是任何文件都可以

访问sdcard直接实例FileOutputStream对象,而访问存储设备文件通过openFileOutput返回FileOutputStream对象对数据操作。

2.1.6 sdcard中去读文件

示例:

String fileName = "/sdcard/Y.txt";

//也可以用String fileName = "mnt/sdcard/Y.txt";

String res="";

try{

FileInputStream fin = new FileInputStream(fileName);

//FileInputStream fin = openFileInput(fileName);

//用这个就不行了,必须用FileInputStream

int length = fin.available();

byte [] buffer = new byte[length];

fin.read(buffer);

res = EncodingUtils.getString(buffer, "UTF-8");

fin.close();

}catch(Exception e){

e.printStackTrace();

}

myTextView.setText(res);

2.1.7 SDCard中写文件

般写在\data\data\com.test\files\里面,打开DDMS查看file explorer是可以看到仿真器文件存放目录的结构的

String fileName = "TEST.txt";

String message = "FFFFFFF11111FFFFF" ;

writeFileData(fileName, message);

public voidwriteFileData(String fileName,String message){

try{

FileOutputStream fout =openFileOutput(fileName, MODE_PRIVATE);

byte [] bytes = message.getBytes();

fout.write(bytes);

fout.close();

}

catch(Exception e){

e.printStackTrace();

}

}

2.1.8 写,读sdcard目录上的文件,要用FileOutputStream, 不能用openFileOutput

//写在/mnt/sdcard/目录下面的文件

public voidwriteFileSdcard(String fileName,String message){

try{

//FileOutputStream fout = openFileOutput(fileName, MODE_PRIVATE);

FileOutputStream fout = new FileOutputStream(fileName);

byte [] bytes = message.getBytes();

fout.write(bytes);

fout.close();

}

catch(Exception e){

e.printStackTrace();

}

}

//读在/mnt/sdcard/目录下面的文件

public String readFileSdcard(String fileName){

String res="";

try{

FileInputStream fin = new FileInputStream(fileName);

int length = fin.available();

byte [] buffer = new byte[length];

fin.read(buffer);

res = EncodingUtils.getString(buffer, "UTF-8");

fin.close();

}

catch(Exception e){

e.printStackTrace();

}

return res;

}

3android读写文件正确实行方法

Android读写文件正确实行方法介绍

http://www.ehuait.com/skill/android/2011-09-08/1445.html

众所周知Android有一套自己的安全模型, 具体可参见Android开发文档。当应用程序(.apk)在安装时就会分配一个userid,当该应用要去访问其他资源比如文件的时候,就需要userid匹配。

默认情况下,任何应用创建的文件,数据库,sharedpreferences都应该是私有的(位于/data/data/your_project/files/),其余程序无法访问。

除非在创建时指明是MODE_WORLD_READABLE 或者 MODE_WORLD_WRITEABLE,只要这样其余程序才能正确访问。

因为有这种Android读写文件的方法在安全上有所保障,进程打开文件时Android要求检查进程的user id。所以不能直接用java的api来打开,因为java的io函数没有提这个机制 。

无法用java的api直接打开程序私有的数据 ,默认路径为/data/data/your_project/files/

1.FileReader file = new FileReader("Android.txt"); 这里特别强调私有数据!言外之意是如果某个文件或者数据不是程序私有的,即访问它时无须经过Android的权限检查,那么还是可以用java的io api来直接访问的。

所谓的非私有数据是只放在sdcard上的文件或者数据,可以用java的io api来直接打开sdcard上文件。

1.FileReader file = new FileReader("/sdcard/Android.txt"); 如果要打开程序自己私有的文件和数据,那必须使用Activity提供openFileOutput和openFileInput方法。

创建程序私有的文件,由于权限方面的要求,必须使用activity提供的Android读写文件方法

1.FileOutputStream os = this.openFileOutput("Android.txt", MODE_PRIVATE);

2.OutputStreamWriter outWriter = new OutputStreamWriter (os);

读取程序私有的文件,由于权限方面的要求,必须使用activity提供的方法

1.FileInputStream os =this.openFileInput("Android.txt");

2.InputStreamReader inReader = new InputStreamReader(os);

4Shared Preferences用户首选项

主要用于存放软件的配置参数等信息。sharedPreferences用于存取和修改软件配置参数数据的接口。存放键值对,保存用户个人首选项信息,比如喜爱音乐,主题,首选Activity等

4.1.1使用getSharedPrefernces()

使用步骤:

存放:

1.获得SharedPreferences 的实例对象,通过getSharedPreferences()传递文件名和模式;

2.获得Editor 的实例对象,通过SharedPreferences 的实例对象的edit()方法;

3.存入数据,利用Editor 对象的putXXX()方法;

4.提交修改的数据,利用Editor 对象的commit()方法。

读取:

1.获得SharedPreferences 的实例对象,通过getSharedPreferences()传递文件名和模式;

2.读取数据,通过SharedPreferences 的实例对象的getXXX()方法。

eg:

public class Calc extends Activity {

public static final String PREFS_NAME = "MyPrefsFile";

@Override

protected void onCreate(Bundle state){

super.onCreate(state);

. . .

// Restore preferences

SharedPreferences settings = getSharedPreferences(PREFS_NAME, 0);

boolean silent = settings.getBoolean("silentMode", false);

setSilent(silent);

}

@Override

protected void onStop(){

super.onStop();

// We need an Editor object to make preference changes.

// All objects are from android.context.Context

SharedPreferences settings = getSharedPreferences(PREFS_NAME, 0);

SharedPreferences.Editor editor = settings.edit();

editor.putBoolean("silentMode", mSilentMode);

// Commit the edits!

editor.commit();

}

}

4.1.2 getPreferences()

Use this if you need only one preferences file for your Activity. Because this will be the only preferences file for your Activity, you don't supply a name.

Android

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