游戏生产制造(制造类游戏)

网友投稿 498 2023-02-10

本篇文章给大家谈谈游戏生产制造,以及制造类游戏对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 今天给各位分享游戏生产制造的知识,其中也会对制造类游戏进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

手机游戏怎么制作的?

手机游戏的制作过程通常包括以下几个步骤:

游戏设计: 开发者先确定游戏的整体构思,包括游戏类型、角色、场景、背景音乐、游戏目标等。

美术设计: 开发者根据游戏设计制作游戏角色、场景、特效等素材。

程序开发: 开发者使用各种编程语言和游戏引擎,如Unity, Unreal Engine等来编写游戏代码。

测试: 开发者进行游戏的测试,确保游戏功能正常,消除bug

发布: 发布游戏到各大应用市场,如App Store, Google Play等。

制作手机游戏需要多种技能,包括设计、美术、编程、测试等,还需要一定的预算。

怎么制造小游戏

本文只是粗略的描述笔者眼中的游戏制作过程,所举例子为在一个比较理想化的环境下,游戏制作所要经历的过程,而在实际制作过程中,会有一些出入,在此不一一赘述。
游戏制作的第一步:立项
游戏制作的开始,就和文档有着密不可分的关系。当一个想法在主策划或者老板的脑海中产生时,他需要把想法整理成文字备忘录一类的东西。当然,老板会用交谈的方式讲给主策划听,然后由主策划整理成文。这些文字将作为游戏的最初形态被保存下来,并在项目结尾时,和完成后的游戏进行比较,就可以看出制作过程中改动了多少。
接下来是主策划根据最初提案文档详细描述游戏的形态,包括游戏概述、游戏玩法、制作计划、市场定位,并初步确定游戏中一些明显的玩点和特征。这份文档将作为开发的凭据进行保存,是整个项目的根本所在。如果它能通过老板或投资方的认可,那么这个游戏就可以开始制作了。
游戏制作的第二步:启动阶段
这一阶段包含两个部分,一个是策划的启动,另一个是程序的启动。而且策划启动得要比程序早一些。
策划方面,需要开始详细整理游戏制作中的分项结构,并预先做游戏制作的控制,这时候需要启动一个策划主文档,这个文档会有比较完整的制作分类,那么以后其他制作人员写好的文档会被整合到这个文档中来,所有有关的内容都可以在这个文档中查到。这个主文档会放在开发组内的服务器上,每个人随时都可以去看。
在程序未进入之前,策划需要确定游戏所需要的程序引擎类别,当然,有时候一些游戏歉�菹钟谐绦蛞�娴奶氐阍倭⑾畹摹T谌范ǔ绦蛞�婧螅�托枰�粞『鲜实闹鞒绦蚪�胂钅苛耍�鞒绦蛞话闶且恍┯锌�⒕�榈模�易约壕陀幸惶滓�娴娜耍���溃��⒁惶壮墒斓囊�媸切枰�欢ㄊ奔涞模��灾谱鞣揭�词褂弥鞒绦虻囊�妫��淳腿ネ饷媛蛞惶缀鲜实囊�婺没乩从茫��绦蛟本托枰�ㄊ奔涫视φ馓滓�妫�鞒绦蚓褪窍蚱渌�私馐驼馓锥�鞯娜恕?br /启动阶段是策划脑子最忙的阶段,因为太多东西需要预先确定下来,并写成文档,主程序则需要根据策划的文档理解程序方面要实现一些什么样的功能。这期间会有大量的讨论。
游戏制作的第三步:正式制作前期
这一阶段里,一切步入正轨(如果顺利的话),策划开始制定游戏规则,并对游戏世界有一个描述,一些美术图片量也被确立下来。程序则开始在做适合这个游戏的低层搭建工作。按照惯例,制作组会定一个DEMO方案出来,确定在一个短时间试作一个演示版本,一来初步检验制作组成员的能力,二来给投资方以信心。而且我认为DEMO是非常重要的,它是一个里程碑,能给组内所有人以动力,让成员有“下一步做什么”的欲望和想法。
美术则是按照需求进入的,主美术根据策划要求的风格会制订美术上的制作规则,制作规则包括游戏风格的整体描述,并根据这一描述招收适合的美术成员。如果是3D游戏,还需要招收建模师和动作调整师这样的专门人才。
最初的DEMO并不会看到太多东西,美术工作量不会很大。程序则会完成一个游戏的雏形,并确定下一步实现功能的先后次序。在DEMO完成后,策划的详细文档基本上已经完成,对游戏细节的描述也已经到位,并开出可观的美术量统计报告,如果DEMO没有太大的问题,一切都很顺利,那么接下来就是实际制作的过程了。
接下来是美术和程序最辛苦的阶段,而策划则继续细节化一些东西。这是一个生产的过程,程序也在这个阶段给出适合策划使用的游戏编辑器,策划试着在游戏编辑器上做一些东西并对编辑器是否适用提出意见和建议。
游戏制作的第四步:正式制作中后期
正式制作的中期和后期没有明显的界线划分,这是一个非常漫长的过程,同时也是一个短暂的过程,程序、策划和美术会在这一阶段密切合作,游戏会按照事先计划好的过程一步步做好。在后期时,策划需要分出人力来做一些游戏宣传方面的工作。
美术和程序在后期会显得比较轻松,大部分的工作已经完成,这一阶段策划会把已经做好的游戏元素用程序提供的编辑器进行整合,而空出来的美术和程序人手则会参与测试游戏,测试出来的BUG会有许多,这样调整和修改也要花去一部分时间和精力。
个人认为在游戏前期如果策划没有太大疏漏的话,再加上程序方面没有出现问题,那么中后期制作实际是一个并不复杂的生产过程,在一个已经确定的规则下制作起来还是比较方面的。但如果前期做得不够好,这个阶段会持续反复修改和推翻一些东西,这会很可怕,会逐渐消磨掉组员的意志,所以制作中后期是否顺利是很依赖制作前期的准备的。
以上是一个游戏的制作过程,而根据实际所制作的游戏特点不同,平台不同,这些制作过程会加上或抽减掉一些部分。比如网络游戏会有运营和宣传的介入等等。而对制作来说,我所罗列的这些步骤实际上是所有游戏制作都会经历的。我不打算去细化介绍,我想说明的是,游戏制作过程并不神秘,甚至很简单,关键是做为个人,在这些过程中是否能找到自己的位置

全球10大单机游戏制造商

这东西没有公认游戏生产制造游戏生产制造,我说说我个人觉得的10大单机游戏制造商吧游戏生产制造,仅限PC游戏
公司名 代表作 备注
EA FIFA系列 NBA系列、模拟人生系列 现全球最大的游戏制造公司
暴雪 星际魔兽暗黑 RTS界的神话
KOEI光荣 三国志系列、信长野望系列、大航海系列 SLG界的神话
黑岛 辐射、博德之门、冰风谷 欧美RPG界巨头游戏生产制造,已倒闭
Falcom 英雄传说、伊苏、双星物语 日式RPG一流公司
Square 最终幻想、勇者斗恶龙 日式RPG一流公司
CAPCOM 生化危机、恐龙危机、鬼泣 日式ACT游戏巨头
KONAMI 寂静岭、恶魔城 和SNK、任天堂同等重量级的老牌游戏公司
Gameloft 实况、波斯王子 育碧旗下的著名工作室
westwood 红警、命令与征服 美国另一家RTS巨头游戏生产制造,红警谁都玩过吧,不用介绍

关于游戏生产制造和制造类游戏的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。 游戏生产制造的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于制造类游戏、游戏生产制造的信息别忘了在本站进行查找喔。

版权声明:本文内容由网络用户投稿,版权归原作者所有,本站不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。如果您发现本站中有涉嫌抄袭或描述失实的内容,请联系我们jiasou666@gmail.com 处理,核实后本网站将在24小时内删除侵权内容。

上一篇:生产作业管理系统(生产作业管控平台)
下一篇:绘制两种类型甘特图(用什么画甘特图)
相关文章