Unity 之 强大的宏定义

网友投稿 1151 2022-05-30

Unity 宏定义官方文档地址:https://docs.unity3d.com/Manual/PlatformDependentCompilation.html

Unity宏定义的使用简例:

void HongDingYi() { #if UNITY_EDITOR Debug.Log("Unity 的编辑器..."); #elif UNITY_Android || UNITY_IPHONE Debug.Log("Android & iPhone 平台..."); #elif UNITY_STANDALONE Debug.Log("PC平台(包括window,Mac,Linux)..."); #elif ZDY //名称和框中填写的一致即可 Debug.Log("自定义平台..."); #endif //区分Unity版本 #if UNITY_5_6 Debug.Log("也可以用来区分Unity的版本...5.6"); #elif UNITY_5_6_1 Debug.Log("也可以用来区分Unity的版本...5.6.1"); #endif #if UNITY_5_6_4 Debug.Log("也可以用来区分Unity的版本...5.6.4"); #endif }

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Bebug部分为灰色的,,说明当前的使用的宏定义和if条件中的不一致,,,满足当前条件的宏定义Bebug部分的代码颜色和不放在宏定义中代码颜色一致,,,

打开方式:File – BuildSettings – PlayerSetting – 找到要发布的平台设置(可以写多个宏定义中间使用“;’”分割开)

Unity 之 强大的宏定义

unity

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