地球引擎保姆级教程——Google earth engine客户端和服务端的差异(add的使用和ee.xxx())

网友投稿 1027 2022-05-30

地球引擎保姆级教程——Google earth engine客户端和服务端的差异(add的使用和ee.xxx())

// 这存在于浏览器中。 var clientList = [0, 1, 2, 3]; print(clientList); // 这是云中某些对象的句柄。 var serverList = ee.List(clientList); print(serverList); // They look the same! var anotherList = ee.List.sequence(0, 3); print(anotherList); // Also the same! // 客户端对象是可变的。 clientList.push(4); print(clientList); // 这在服务器列表上不起作用。 // serverList.push(4); // Error! // 注意add()方法。 使用文档标签来发现 // 服务器对象上的方法。 还要注意,你需要 // 在一个变量中捕获新对象。 var longerList = serverList.add(4); print(longerList); // 影像案例 var constantImage = ee.Image(13); // 以下结果不对 var junkString = constantImage + 42; // 注意,浏览器在该对象上调用toString(),然后将'42'附加到对象上。 // 然后将'42'附加到它上面。 你看到的JSON包含了 发送给服务器以执行你的代码的//指令。 print('junkString:', junkString); // 正确的方式 var someImage = constantImage.add(42); //用检查器点击来观察。 Map.addLayer(someImage, {}, 'someImage'); // 这是一个请求服务器对象值的好方法。 ee.Number(7).evaluate(function(n) { var clientNum =

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