ShaderJoy —— 新人所不知道的 GLSL 函数坑

网友投稿 1063 2025-03-31

前言

前几天在技术群里看到有人吐槽踩了 fract 函数的坑,其实这个坑我很早以前也遇到过,不过以前只是写在自己的笔记当中,为了大家少走弯路,不再 “前赴后继” 地踩坑,我决定把这个坑给填上。

正文:

一、Fract 函数:

ShaderJoy —— 新人所不知道的 GLSL 函数坑

通常意义上,我们觉得取小数部分,应该产生的是如下的效果,即正数取正数的小数,负数取负数的小数部分。

但是 OpenGL 的 fract 却不按套路出牌(小朋友,你是否有很多问号???)

首先我们来看 OpenGL 官方文档 的说明

/// @note

/// 返回 x-floor(x),即返回 x 的小数部分

genType fract (genType x)

注意了,它的实现

OpenGL

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