【nodejs原理&源码杂记(8)】Timer模块与基于二叉堆的定时器(nodejs 原理)
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2022-05-30
(1)gamekit\OgreMain目录下的compile_OgreMain_X.cpp #Include的源文件来自
①gamekit\Ogre-1.8rc\OgreMain\src
②gamekit\Ogre-1.8rc\OgreMain\src\Android
③gamekit\Ogre-1.8rc\OgreMain\src\Threading
(2)gamekit\Bin\OgreKitCore目录下的compile_OgreKitCore_X.cpp #include的源文件来自
①gamekit\Engine(只包含该目录中大部分)
(3)gamekit\Plugin_ParticleFX目录下的compile_Plugin_ParticleFX_0.cpp #include的源文件来自
①gamekit\Ogre-1.8rc\PlugIns\ParticleFX\src
(4)gamekit\RenderSystem_GLES2目录下的compile_RenderSystem_GLES2_0.cpp #include的源文件来自
①gamekit\Ogre-1.8rc\RenderSystems\GLES2\src(只包含该目录中大部分)
(5)gamekit\OgreRTShaderSystem目录下的compile_OgreRTShaderSystem_0.cpp #include的源文件来自
①gamekit\Ogre-1.8rc\Components\RTShaderSystem\src (只包含该目录中大部分)
(6)gamekit\Samples\AndroidDemo\Shared该目录下存储的是AndroidDemo的共享库libogrekit.so的源码
①更改main.cpp以后,可以通过VS命令行,进入C:\Development\Android\gamekit\Samples\AndroidDemo\Shared目录,然后nmake,生成新的libogrekit.so.
②也可以通过进入C:\Development\Android\gamekit目录下,然后再configure-android.bat,也能在C:\Development\Android\gamekit\Samples\AndroidDemo\Demo\libs\armeabi-v7a目录中生成libogrekit.so
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