vs2019 MFC实现office界面的画图小项目(超超级详细)

网友投稿 1172 2022-05-30

这是针对于博客vs2019安装和使用教程(详细)的MFC实现office界面的画图小项目的新建示例

目录

一、创建项目

二、进入多个文档的控件界面

三、编写画图小程序(先从画矩形开始)

四、我们还可以再多画一些,例如箭头、直线和三角

五、图形的轮廓填充和内部填充(为了方便,都是统一更改颜色,一个一个改代码很麻烦)

六、序列化保存和读取文件

七、自己写一个导出文件的按钮

八、总结

vs2019安装MFC看这里:vs2019 安装MFC

一、创建项目

1.点击文件-->新建-->项目,选择MFC应用,点击下一步

2.项目名称为Draw,点击创建

3.可以看到有很多内容

4.应用程序类型有:

单个文档

多个文档

基于对话框

多个顶层文档

5.项目样式有:

MFC standard

Windows Explorer

Visual Studio

Office

6.这里应用程序类型选择多个文档,项目样式选择Office。

视觉样式和颜色选择默认的Office 2007(Blue theme)即可。

值得注意的是:Office会比默认选择的项目样式多一个Ribbon框,后面会说到~

7.点击下一步,我们来到文档模板属性,可以看到主框架描述和文档类型名称等内容,这里可以默认不用修改

8.下一步,来到用户界面功能,可以看到Command bar里有三个选项,这里我们选择默认的使用功能区(ribbon)

9.下一步,来到高级功能,可以直接默认跳过

10.点击下一步来到最后一步——生成的类,可以看到生成的类和类名,我们选择默认的App即可,这样我们的头文件和.cpp文件就是以项目名称命名

11.点击完成,之后看到左侧的解决方案资源管理器,这里包含了5个内容:

引用

外部依赖项

头文件

源文件

资源文件

其中,我们可以在头文件和源文件里看到生成的.h和.cpp文件

二、进入多个文档的控件界面

1.因为是基于多个文档,所以我们需要了解如何在对话框上如何添加控件。因此我们可以双击 项目名称.rc2,进入资源视图;

当然,我们也可以直接点击系统默认打开的底下的资源视图选项(注意:不能resource.h文件同时打开!!!)

在这里哟~

如果不小心关闭了,也可以在菜单栏里 视图->资源视图里重新打开该视图

2.这里比较重要的是Menu部分,因为有很多MFC已经内置好的功能,例如主框架IDR_MAINFRAME里就有文件下拉菜单等选项,我们想要添加一个新的下拉菜单,只需要在右边的“请在此键入”输入内容,并且编写对应的代码即可。但这里博主并不在这里添加画图的功能。

3.博主这里要在Ribbon里添加画图的功能

4.点击右边的工具箱(竖着的,治疗颈椎~)

然后点击Ribbon编辑器,可以看到有很多种类的控件

三、编写画图小程序(先从画矩形开始)

1.我们点击面板,然后拖动到窗口面板的右边,可以看到多了一个面板1

2.我们点击这个面板,在属性窗口中的外观下面,修改Caption,把面板1改为图形,这就算给这个面板改了名字

3.我们再选择Ribbon工具箱里的按钮,同样拖动,至图形面板,如下,名字为button1

4.修改这个按钮的属性中杂项的ID,改为ID_RECTANGLE

这里指的注意的就是这个ID,这个在MFC编程中十分重要,因为我们往往需要获取控件的ID号来对该控件进行函数编写、消息处理等操作!!!

5.既然是按钮,那就得有触发这个按钮所要执行的操作,右键这个按钮,我们选择添加事件处理程序

6.弹出以下框

7.类列表我们选择CDrawView,点击确定

8.我们可以看到在DrawView.cpp中生成的命令函数

我们也可以看到在前面的代码中多了一个ON_COMMAND函数,说明我们确实添加了这样的一个按钮命令(注意:ID_RECTANGLE这个ID号就是对应的按钮的编号,&CDrawView::OnRectangle表示这个ID的按钮实现的命令函数)

这里的红波浪线提示没有这个ID,其实我们是添加了这个按钮的,可以在Resource.h中看到(注意打开Resource.h再去看资源试图是打不开的,会报错,因此需要先关掉Resource.h再去访问资源试图!!!!!)

#define ID_RECTANGLE 32771

这个IDE编辑器的小问题,我们可以选择重启vs2019打开就不会显示未定义ID了,如下,没有红色波浪线了

9.现在的问题就是如何画图的问题:画矩形,则定义一个矩形类,写方法,在消息函数里新建对象即可;但是我们如果不满足只画矩形呢?画箭头、三角可不可以?这个时候我们就应该想到继承,即建一个抽象类graph,然后派生几个子类去完成这个功能。因此我们应该先新建一个graph抽象类:

我们右键头文件,选择添加-->新建项,弹出如下界面;

选择头文件(.h),名称为graph.h,点击确定

10.如下

11.添加如下代码:

graph.h

class graph :

public CObject

{

protected:

//边框

DECLARE_SERIAL(graph)

int left, up, right, down;

//选中状态

unsigned int state;

int sx, sy;

int f_width = 5;

int fcolor = 0xffffff, bcolor = 0;

public:

graph() :graph(50, 50, 100, 100) {

}

graph(int l, int u, int r, int d);

void Offset(int cx, int cy);

void onPress(int x, int y); // 鼠标按下

int onMove(int cx, int cy); // 鼠标移动

void onRelease(int x, int y); // 鼠标释放

virtual void onDraw(CDC* pDC);

virtual int getGraphID() { return 0; }

virtual void Serialize(CArchive& ar);

void SetFillColor(int color);

void SetBorderColor(int color);

~graph();

};

结果报了一堆错误,事实是因为我们新建的graph并没有和MFC本身的类关联起来

我们可以这样做:打开framework.h(vs2017里是stdafx.h),我们在这里include一下我们的graph抽象类

如下(注意自己写的头文件要使用引号“”)

#include "graph.h"

我们再回过头看graph.h,发现已经没有错误了

12.写了头文件,还要写对应的源文件:

我们右键头文件,选择添加-->新建项,弹出如下界面;

选择C++文件(.cpp),名称为graph.cpp,点击确定

13.如下

14.填写如下代码

graph.cpp

#include "framework.h"

IMPLEMENT_SERIAL(graph, CObject, 1)

graph::graph(int l, int u, int r, int d)

{

left = l;

up = u;

right = r;

down = d;

state = 0;

fcolor = 0xffffff;

}

void graph::Offset(int cx, int cy)

{

left += cx;

right += cx;

up += cy;

down += cy;

}

void graph::onPress(int x, int y)

{

sx = x; sy = y;

state = 0;

//选中图形

if (left < x && x < right &&

up < y && y < down) {

state = 1;

return;

}

if (left - f_width / 2 < x && x < left + f_width / 2) state |= 2; // 选中左边

if (up - f_width / 2 < y && y < up + f_width / 2) state |= 4;//选中上边

if (right - f_width / 2 < x && x < right + f_width / 2) state |= 8;//选中右边

if (down - f_width / 2 < y && y < down + f_width / 2) state |= 16; // 选中下边

}

void graph::onRelease(int x, int y)

{

state = 0;

}

void graph::SetBorderColor(int color)

{

fcolor = color;

}

void graph::SetFillColor(int color)

{

bcolor = color;

}

int graph::onMove(int x, int y)

{

int cx, cy;

cx = x - sx; cy = y - sy;

sx = x; sy = y;

if (state == 1) {

Offset(cx, cy); // 位移量cx,cy

}

if (2 == (state & 2)) {

left = x;

}

if (4 == (state & 4)) {

up = y;

}

if (8 == (state & 8)) {

right = x;

}

if (16 == (state & 16)) {

down = y;

}

return state == 0 ? 0 : 1;

}

void graph::Serialize(CArchive & ar)

{

CObject::Serialize(ar);

if (ar.IsLoading()) {

ar >> left >> right >> up >> down >> f_width >> fcolor >> bcolor;

}

else

{

ar << left << right << up << down << f_width << fcolor << bcolor;

}

}

graph::~graph()

{

}

void graph::onDraw(CDC * pDC) {

CBrush b(fcolor);

pDC->SelectObject(&b);

CRect r(left, up, right, down);

pDC->FillRect(&r, &b);

CPen p(PS_SOLID, 1, bcolor);

pDC->SelectObject(&p);

pDC->Rectangle(left, up, right, down);

pDC->MoveTo(left, up);

pDC->DrawText(_T("空图形"), -1, new CRect(left, up, right, down), DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);

}

15.根据上面的步骤,同样地,我们再新建一个矩形Rectangle类。这里直接列出头文件和源文件

rectangle.h

#pragma once

#include "graph.h"

class rectangle :

public graph

{

public:

//DECLARE_SERIAL(graph)

//void Serialize(CArchive& ar);

rectangle() :graph(50, 50, 100, 100) {}

rectangle(int l, int u, int r, int d);

void onDraw(CDC* pDC);

int getGraphID() { return 2; }

~rectangle();

};

rectangle.cpp

#include "framework.h"

rectangle::rectangle(int l, int u, int r, int d) :graph(l, u, r, d)

{

state = 0;

fcolor = 0xffffff;

}

void rectangle::onDraw(CDC* pDC)

{

CBrush b(fcolor);

pDC->SelectObject(&b);

CRect r(left, up, right, down);

pDC->FillRect(&r, &b);

CPen p(PS_SOLID, 1, bcolor);

pDC->SelectObject(&p);

pDC->Rectangle(left, up, right, down);

pDC->MoveTo(left, up);

}

rectangle::~rectangle()

{

}

注意framework.h不要忘了加上:

#include "rectangle.h"

16.由于我们需要可以添加多个图形,因此一个以graph对象构成的list是必不可少的。我们在DrawDoc.h文档头文件添加这个list,可以添加//操作下面

17.如下,可以看到又报错了:

std::list graphList;

还是一样的,把list的头文件加到framework.h中

#include

再回去看DrawDoc.h,发现没有错误

18.我们再回到DrawView.cpp,填写矩形Rectangle的消息处理程序,如下。代码解释为每点击一次矩形按钮,添加一个矩形:

void CDrawView::OnRectangle()

{

// TODO: 在此添加命令处理程序代码

CDrawDoc* pDoc = GetDocument();

ASSERT_VALID(pDoc);

if (!pDoc)

return;

pDoc->graphList.push_front(new rectangle(50, 50, 100, 100));

Invalidate();

}

19.我们还需要修改DrawView.cpp里的绘图代码部分

添加如下代码(CDC* 后面的pDC取消注释)

// CDrawView 绘图

void CDrawView::OnDraw(CDC* pDC)

{

CDrawDoc* pDoc = GetDocument();

ASSERT_VALID(pDoc);

if (!pDoc)

return;

// TODO: 在此处为本机数据添加绘制代码

std::list::iterator v;

for (v = pDoc->graphList.begin(); v != pDoc->graphList.end(); ++v) {

(*v)->onDraw(pDC);

}

}

20.运行程序,发现报错,这是预编译头的问题

1>------ 已启动生成: 项目: Draw, 配置: Debug Win32 ------

1>pch.cpp

1>calendarbar.cpp

1>ChildFrm.cpp

1>Draw.cpp

1>DrawDoc.cpp

1>DrawView.cpp

1>graph.cpp

1>D:\vs2019_project\Draw\graph.cpp(110): fatal error C1010: 在查找预编译头时遇到意外的文件结尾。是否忘记了向源中添加“#include "pch.h"”?

1>MainFrm.cpp

1>rectangle.cpp

1>D:\vs2019_project\Draw\rectangle.cpp(25): fatal error C1010: 在查找预编译头时遇到意外的文件结尾。是否忘记了向源中添加“#include "pch.h"”?

1>正在生成代码...

1>已完成生成项目“Draw.vcxproj”的操作 - 失败。

========== 生成: 成功 0 个,失败 1 个,最新 0 个,跳过 0 个 ==========

21.点击菜单栏的项目-->属性,选择C/C++-->预编译头,如下

改为不使用预编译头,点击确定

22.我们再次运行代码,出现如下界面

23.我们点击图形面板的矩形,可以看到窗口生成了一个矩形

24.然而,仅仅是生成一个矩形还是不够的;我们还需要添加鼠标的相关消息响应函数,例如鼠标移动,鼠标按下和鼠标抬起

右键源文件,点击类向导

25.如下

26.我们添加一个鼠标左键按下的消息响应:选择消息栏,选择WM_LBUTTONUP,类名选择CDrawView,点击添加处理程序

如下

添加如下代码:

void CDrawView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)

{

// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值

CDrawDoc* pDoc = GetDocument();

ASSERT_VALID(pDoc);

if (!pDoc)

return;

// TODO: 在此处为本机数据添加绘制代码

std::list::iterator v;

for (v = pDoc->graphList.begin(); v != pDoc->graphList.end(); ++v) {

(*v)->onPress(point.x, point.y);

}

Invalidate();

//CView::OnLButtonDown(nFlags, point);

}

27.同样地,我们再添加鼠标左键松开

填写代码:

void CDrawView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)

{

// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值

CDrawDoc* pDoc = GetDocument();

ASSERT_VALID(pDoc);

if (!pDoc)

return;

// TODO: 在此处为本机数据添加绘制代码

std::list::iterator v;

for (v = pDoc->graphList.begin(); v != pDoc->graphList.end(); ++v) {

vs2019 MFC实现office界面的画图小项目(超超级详细)

(*v)->onRelease(point.x, point.y);

}

Invalidate();

//CView::OnLButtonUp(nFlags, point);

}

28.同样地,我们再添加鼠标移动

填写代码:

void CDrawView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)

{

// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值

CDrawDoc* pDoc = GetDocument();

ASSERT_VALID(pDoc);

if (!pDoc)

return;

// TODO: 在此处为本机数据添加绘制代码

std::list::iterator v;

for (v = pDoc->graphList.begin(); v != pDoc->graphList.end(); ++v) {

(*v)->onMove(point.x, point.y);

}

Invalidate();

//CView::OnMouseMove(nFlags, point);

}

29.运行程序,我们点击矩形,可以拖动这个矩形了!!

30.博主这里还做了放大和缩小:把鼠标移到矩形边缘,点击边缘就可以放大缩小~

31.当然,我们还可以再添加好几个矩形,因为别忘了博主是用list来存储每次生成的graph对象的~

四、我们还可以再多画一些,例如箭头、直线和三角

1.相信前面的步骤大家了解的话,我相信添加按钮是很容易的,这里就直接给出博主的按钮ID

三角形:ID_TRIANGLE

箭头:ID_ARROW

直线:ID_LINE

2.添加的类和方法:

*framework.h

#include // MFC 核心组件和标准组件

#include // MFC 扩展

#include "graph.h"

#include "rectangle.h"

#include "triangle.h"

#include "arrow.h"

#include "line.h"

#include

(1)三角形:

triangle.h

#pragma once

#include "graph.h"

class triangle :

public graph

{

protected:

public:

triangle(int l, int u, int r, int d);

int getGraphID() { return 3; }

void onDraw(CDC* pDC);

~triangle();

};

triangle.cpp

#include "framework.h"

triangle::triangle(int l, int u, int r, int d) :graph(l, u, r, d)

{

state = 0;

fcolor = 0xffffff;

}

void triangle::onDraw(CDC* pDC)

{

CPoint pts[3];

pts[0].x = (left + right) / 2;

pts[0].y = up;

pts[1].x = left;

pts[1].y = down;

pts[2].x = right;

pts[2].y = down;

CBrush b(fcolor);

pDC->SelectObject(&b);

CPen p(PS_SOLID, 1, bcolor);

pDC->SelectObject(&p);

pDC->Polygon(pts, 3);

}

triangle::~triangle()

{

}

(2)箭头:

arrow.h

#pragma once

#include "graph.h"

class arrow :

public graph

{

public:

arrow(int l, int u, int r, int d);

void onDraw(CDC* pDC);

int getGraphID() { return 4; }

~arrow();

};

arrow.cpp

#include "framework.h"

arrow::arrow(int l, int u, int r, int d) :graph(l, u, r, d)

{

}

void arrow::onDraw(CDC* pDC)

{

CPoint pts[2], pt[3];

pts[0].x = left;

pts[0].y = (up + down) / 2;

pts[1].x = (left + right) / 2;

pts[1].y = (up + down) / 2;

pt[0].x = (left + right) / 2;

pt[0].y = up;

pt[1].x = (left + right) / 2;

pt[1].y = down;

pt[2].x = right;

pt[2].y = (up + down) / 2;

CBrush b(fcolor);

pDC->SelectObject(&b);

CPen p(PS_SOLID, 1, bcolor);

pDC->SelectObject(&p);

pDC->Polygon(pts, 2);

pDC->Polygon(pt, 3);

}

arrow::~arrow()

{

}

(3)直线:

line.h

#pragma once

#include "graph.h"

class line :

public graph

{

public:

line() :line(50, 50, 100, 100) {}

line(int l, int u, int r, int d);

void onDraw(CDC* pDC);

int getGraphID() { return 1; }

~line();

};

line.cpp

#include "framework.h"

line::line(int l, int u, int r, int d) :graph(l, u, r, d)

{

state = 0;

fcolor = 0xffffff;

}

void line::onDraw(CDC* pDC)

{

CPoint pts[2];

pts[0].x = left;

pts[0].y = (up + down) / 2;

pts[1].x = right;

pts[1].y = (up + down) / 2;

CBrush b(fcolor);

pDC->SelectObject(&b);

CPen p(PS_SOLID, 1, bcolor);

pDC->SelectObject(&p);

pDC->Polygon(pts, 2);

}

line::~line()

{

}

3.添加的事件处理程序:

(1)三角形:

void CDrawView::OnTriangle()

{

// TODO: 在此添加命令处理程序代码

CDrawDoc* pDoc = GetDocument();

ASSERT_VALID(pDoc);

if (!pDoc)

return;

pDoc->graphList.push_front(new triangle(50, 50, 100, 100));

Invalidate();

}

(2)箭头:

void CDrawView::OnArrow()

{

// TODO: 在此添加命令处理程序代码

CDrawDoc* pDoc = GetDocument();

ASSERT_VALID(pDoc);

if (!pDoc)

return;

pDoc->graphList.push_front(new arrow(50, 50, 100, 100));

Invalidate();

}

(3)直线:

void CDrawView::OnLine()

{

// TODO: 在此添加命令处理程序代码

CDrawDoc* pDoc = GetDocument();

ASSERT_VALID(pDoc);

if (!pDoc)

return;

pDoc->graphList.push_front(new line(50, 50, 100, 100));

Invalidate();

}

4.运行程序,现在可以添加各种图形并且可以改变大小啦

五、图形的轮廓填充和内部填充(为了方便,都是统一更改颜色,一个一个改代码很麻烦)

1.添加一个面板,再添加两个按钮。按钮的选择是颜色按钮

2.如下

轮廓:ID_FILLCOLOR_LINE

内部:ID_FILLCOLOR_IN

3.添加的事件处理程序:

(1)需要在DrawView.cpp中添加MainFrm.h头文件

#include "MainFrm.h"

(2)还需要在MainFrm.h中将m_wndRibbonBar从protected变为public,这样才能访问到这个变量,否则报错!

protected: // 控件条嵌入成员

//CMFCRibbonBar m_wndRibbonBar;

CMFCRibbonApplicationButton m_MainButton;

CMFCToolBarImages m_PanelImages;

CMFCRibbonStatusBar m_wndStatusBar;

COutlookBar m_wndNavigationBar;

CMFCShellTreeCtrl m_wndTree;

CCalendarBar m_wndCalendar;

CMFCCaptionBar m_wndCaptionBar;

public:

CMFCRibbonBar m_wndRibbonBar;

轮廓

void CDrawView::OnFillcolorLine()

{

// TODO: 在此添加命令处理程序代码

CDrawDoc* pDoc = GetDocument();

ASSERT_VALID(pDoc);

if (!pDoc)

return;

CMainFrame* pFrame = (CMainFrame*)AfxGetMainWnd();

CMFCRibbonColorButton* a = (CMFCRibbonColorButton*)((pFrame->m_wndRibbonBar).FindByID(ID_FILLCOLOR_LINE));

COLORREF c = a->GetColor();

std::list::iterator v;

for (v = pDoc->graphList.begin(); v != pDoc->graphList.end(); ++v) {

(*v)->SetFillColor(c);

}

Invalidate();

}

内部

void CDrawView::OnFillcolorIn()

{

// TODO: 在此添加命令处理程序代码

CDrawDoc* pDoc = GetDocument();

ASSERT_VALID(pDoc);

if (!pDoc)

return;

CMainFrame* pFrame = (CMainFrame*)AfxGetMainWnd();

CMFCRibbonColorButton* a = (CMFCRibbonColorButton*)((pFrame->m_wndRibbonBar).FindByID(ID_FILLCOLOR_IN));

COLORREF c = a->GetColor();

std::list::iterator v;

for (v = pDoc->graphList.begin(); v != pDoc->graphList.end(); ++v) {

(*v)->SetBorderColor(c);

}

Invalidate();

}

4.运行程序

(1)轮廓变红,选择红色

如下

(2)内部填充为绿色,选择绿色

如下

六、序列化保存和读取文件

1.修改DrawDoc.cpp的序列化部分,这是用于菜单栏里的保存和打开图片所使用的

2.修改代码如下:

// CDrawDoc 序列化

void CDrawDoc::Serialize(CArchive& ar)

{

if (ar.IsStoring())

{

// TODO: 在此添加存储代码

ar << graphList.size();

for (auto it = graphList.begin(); it != graphList.end(); it++) {

ar << (*it)->getGraphID();

(*it)->Serialize(ar);

}

}

else

{

// TODO: 在此添加加载代码

for (auto it = graphList.begin(); it != graphList.end(); it++) {

delete* it;

}

graphList.clear();

int i, gid;

ar >> i;

graph* g;

while (i--) {

ar >> gid;

switch (gid)

{

case 1:

g = new line();

break;

case 2:

g = new rectangle();

break;

case 3:

g = new triangle(0, 0, 0, 0);

break;

case 4:

g = new arrow(0, 0, 0, 0);

break;

default:

g = new graph();

break;

}

g->Serialize(ar);

graphList.push_back(g);

}

}

}

3.运行程序:博主随便画一个图

选择保存,默认路径和名字

可以看到有一个Draw1的文件

我们关掉程序,再运行程序,打开这个文件

可以看到多一个窗口,说明我们序列化成功!!

七、自己写一个导出文件的按钮

1.再新建一个面板,拖入一个按钮,名字到导出图片,ID为ID_SAVE

2.添加的事件处理程序:

void CDrawView::OnSave()

{

// TODO: 在此添加命令处理程序代码

CClientDC dc(this);

CRect rect;

CString saveFilePath;

BOOL showMsgTag;

BOOL saveTag = FALSE;

GetClientRect(&rect);

HBITMAP hbitmap = CreateCompatibleBitmap(dc, rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top);

HDC hdc = CreateCompatibleDC(dc);

HBITMAP hOldMap = (HBITMAP)SelectObject(hdc, hbitmap);

BitBlt(hdc, 0, 0, rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top, dc, 0, 0, SRCCOPY);

CImage image;

image.Attach(hbitmap);

if (!saveTag)

{

saveTag = TRUE;

showMsgTag = TRUE;

CString strFilter = _T("位图文件(*.bmp)|*.bmp|JPEG 图像文件|*.jpg| GIF图像文件 | *.gif | PNG图像文件 | *.png |其他格式(*.*) | *.* || ");

CFileDialog dlg(FALSE, _T("bmp"), _T("iPaint1.bmp"), NULL, strFilter);

if (dlg.DoModal() != IDOK) return;

CString strFileName;

CString strExtension;

strFileName = dlg.m_ofn.lpstrFile;

if (dlg.m_ofn.nFileExtension == 0)

{

switch (dlg.m_ofn.nFilterIndex)

{

case 1:

strExtension = "bmp";

break;

case 2:

strExtension = "jpg";

break;

case 3:

strExtension = "gif";

break;

case 4:

strExtension = "png";

break;

}

strFileName = strFileName + "." + strExtension;

}

saveFilePath = strFileName;

}

else

{

showMsgTag = FALSE;

}

HRESULT hResult = image.Save(saveFilePath);

if (FAILED(hResult)) {

MessageBox(_T("保存图像文件失败!"));

}

else

{

if (showMsgTag)

MessageBox(_T("文件保存成功!"));

}

image.Detach();

SelectObject(hdc, hOldMap);

}

3.运行程序,导入Draw1

点击导出图片,选择路径和文件名称,确定

4.提示文件保存成功!

5.双击打开这个文件iPaint1.bmp

6.可以看到成功打开(注意:这个文件不能用刚才自己写的MFC程序自带的打开来打开这个文件,因为打开的文件不是被序列化过的,因此打开会失败!)

因此不能用这里的打开按钮哟

八、总结

1.MFC的按钮消息需要熟练掌握

2.鼠标消息的使用也很重要

3.序列化保存和普通的导出图片不是一码事

4.对于抽象类的使用,尤其是画各种图是很重要的

5.MFC内置的库函数需要熟练掌握(画笔、刷子等等)

后记:这篇博客废了博主老大的工夫,大家可以试试加个画圆啥的哈哈哈~

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