如何生成构架图(结构图生成)
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2022-05-30
这是针对于博客vs2019安装和使用教程(详细)的MFC实现office界面的画图小项目的新建示例
目录
一、创建项目
二、进入多个文档的控件界面
三、编写画图小程序(先从画矩形开始)
四、我们还可以再多画一些,例如箭头、直线和三角
五、图形的轮廓填充和内部填充(为了方便,都是统一更改颜色,一个一个改代码很麻烦)
六、序列化保存和读取文件
七、自己写一个导出文件的按钮
八、总结
vs2019安装MFC看这里:vs2019 安装MFC
一、创建项目
1.点击文件-->新建-->项目,选择MFC应用,点击下一步
2.项目名称为Draw,点击创建
3.可以看到有很多内容
4.应用程序类型有:
单个文档
多个文档
基于对话框
多个顶层文档
5.项目样式有:
MFC standard
Windows Explorer
Visual Studio
Office
6.这里应用程序类型选择多个文档,项目样式选择Office。
视觉样式和颜色选择默认的Office 2007(Blue theme)即可。
值得注意的是:Office会比默认选择的项目样式多一个Ribbon框,后面会说到~
7.点击下一步,我们来到文档模板属性,可以看到主框架描述和文档类型名称等内容,这里可以默认不用修改
8.下一步,来到用户界面功能,可以看到Command bar里有三个选项,这里我们选择默认的使用功能区(ribbon)
9.下一步,来到高级功能,可以直接默认跳过
10.点击下一步来到最后一步——生成的类,可以看到生成的类和类名,我们选择默认的App即可,这样我们的头文件和.cpp文件就是以项目名称命名
11.点击完成,之后看到左侧的解决方案资源管理器,这里包含了5个内容:
引用
外部依赖项
头文件
源文件
资源文件
其中,我们可以在头文件和源文件里看到生成的.h和.cpp文件
二、进入多个文档的控件界面
1.因为是基于多个文档,所以我们需要了解如何在对话框上如何添加控件。因此我们可以双击 项目名称.rc2,进入资源视图;
当然,我们也可以直接点击系统默认打开的底下的资源视图选项(注意:不能resource.h文件同时打开!!!)
在这里哟~
如果不小心关闭了,也可以在菜单栏里 视图->资源视图里重新打开该视图
2.这里比较重要的是Menu部分,因为有很多MFC已经内置好的功能,例如主框架IDR_MAINFRAME里就有文件下拉菜单等选项,我们想要添加一个新的下拉菜单,只需要在右边的“请在此键入”输入内容,并且编写对应的代码即可。但这里博主并不在这里添加画图的功能。
3.博主这里要在Ribbon里添加画图的功能
4.点击右边的工具箱(竖着的,治疗颈椎~)
然后点击Ribbon编辑器,可以看到有很多种类的控件
三、编写画图小程序(先从画矩形开始)
1.我们点击面板,然后拖动到窗口面板的右边,可以看到多了一个面板1
2.我们点击这个面板,在属性窗口中的外观下面,修改Caption,把面板1改为图形,这就算给这个面板改了名字
3.我们再选择Ribbon工具箱里的按钮,同样拖动,至图形面板,如下,名字为button1
4.修改这个按钮的属性中杂项的ID,改为ID_RECTANGLE
这里指的注意的就是这个ID,这个在MFC编程中十分重要,因为我们往往需要获取控件的ID号来对该控件进行函数编写、消息处理等操作!!!
5.既然是按钮,那就得有触发这个按钮所要执行的操作,右键这个按钮,我们选择添加事件处理程序
6.弹出以下框
7.类列表我们选择CDrawView,点击确定
8.我们可以看到在DrawView.cpp中生成的命令函数
我们也可以看到在前面的代码中多了一个ON_COMMAND函数,说明我们确实添加了这样的一个按钮命令(注意:ID_RECTANGLE这个ID号就是对应的按钮的编号,&CDrawView::OnRectangle表示这个ID的按钮实现的命令函数)
这里的红波浪线提示没有这个ID,其实我们是添加了这个按钮的,可以在Resource.h中看到(注意打开Resource.h再去看资源试图是打不开的,会报错,因此需要先关掉Resource.h再去访问资源试图!!!!!)
#define ID_RECTANGLE 32771
这个IDE编辑器的小问题,我们可以选择重启vs2019打开就不会显示未定义ID了,如下,没有红色波浪线了
9.现在的问题就是如何画图的问题:画矩形,则定义一个矩形类,写方法,在消息函数里新建对象即可;但是我们如果不满足只画矩形呢?画箭头、三角可不可以?这个时候我们就应该想到继承,即建一个抽象类graph,然后派生几个子类去完成这个功能。因此我们应该先新建一个graph抽象类:
我们右键头文件,选择添加-->新建项,弹出如下界面;
选择头文件(.h),名称为graph.h,点击确定
10.如下
11.添加如下代码:
graph.h
class graph :
public CObject
{
protected:
//边框
DECLARE_SERIAL(graph)
int left, up, right, down;
//选中状态
unsigned int state;
int sx, sy;
int f_width = 5;
int fcolor = 0xffffff, bcolor = 0;
public:
graph() :graph(50, 50, 100, 100) {
}
graph(int l, int u, int r, int d);
void Offset(int cx, int cy);
void onPress(int x, int y); // 鼠标按下
int onMove(int cx, int cy); // 鼠标移动
void onRelease(int x, int y); // 鼠标释放
virtual void onDraw(CDC* pDC);
virtual int getGraphID() { return 0; }
virtual void Serialize(CArchive& ar);
void SetFillColor(int color);
void SetBorderColor(int color);
~graph();
};
结果报了一堆错误,事实是因为我们新建的graph并没有和MFC本身的类关联起来
我们可以这样做:打开framework.h(vs2017里是stdafx.h),我们在这里include一下我们的graph抽象类
如下(注意自己写的头文件要使用引号“”)
#include "graph.h"
我们再回过头看graph.h,发现已经没有错误了
12.写了头文件,还要写对应的源文件:
我们右键头文件,选择添加-->新建项,弹出如下界面;
选择C++文件(.cpp),名称为graph.cpp,点击确定
13.如下
14.填写如下代码
graph.cpp
#include "framework.h"
IMPLEMENT_SERIAL(graph, CObject, 1)
graph::graph(int l, int u, int r, int d)
{
left = l;
up = u;
right = r;
down = d;
state = 0;
fcolor = 0xffffff;
}
void graph::Offset(int cx, int cy)
{
left += cx;
right += cx;
up += cy;
down += cy;
}
void graph::onPress(int x, int y)
{
sx = x; sy = y;
state = 0;
//选中图形
if (left < x && x < right &&
up < y && y < down) {
state = 1;
return;
}
if (left - f_width / 2 < x && x < left + f_width / 2) state |= 2; // 选中左边
if (up - f_width / 2 < y && y < up + f_width / 2) state |= 4;//选中上边
if (right - f_width / 2 < x && x < right + f_width / 2) state |= 8;//选中右边
if (down - f_width / 2 < y && y < down + f_width / 2) state |= 16; // 选中下边
}
void graph::onRelease(int x, int y)
{
state = 0;
}
void graph::SetBorderColor(int color)
{
fcolor = color;
}
void graph::SetFillColor(int color)
{
bcolor = color;
}
int graph::onMove(int x, int y)
{
int cx, cy;
cx = x - sx; cy = y - sy;
sx = x; sy = y;
if (state == 1) {
Offset(cx, cy); // 位移量cx,cy
}
if (2 == (state & 2)) {
left = x;
}
if (4 == (state & 4)) {
up = y;
}
if (8 == (state & 8)) {
right = x;
}
if (16 == (state & 16)) {
down = y;
}
return state == 0 ? 0 : 1;
}
void graph::Serialize(CArchive & ar)
{
CObject::Serialize(ar);
if (ar.IsLoading()) {
ar >> left >> right >> up >> down >> f_width >> fcolor >> bcolor;
}
else
{
ar << left << right << up << down << f_width << fcolor << bcolor;
}
}
graph::~graph()
{
}
void graph::onDraw(CDC * pDC) {
CBrush b(fcolor);
pDC->SelectObject(&b);
CRect r(left, up, right, down);
pDC->FillRect(&r, &b);
CPen p(PS_SOLID, 1, bcolor);
pDC->SelectObject(&p);
pDC->Rectangle(left, up, right, down);
pDC->MoveTo(left, up);
pDC->DrawText(_T("空图形"), -1, new CRect(left, up, right, down), DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);
}
15.根据上面的步骤,同样地,我们再新建一个矩形Rectangle类。这里直接列出头文件和源文件
rectangle.h
#pragma once
#include "graph.h"
class rectangle :
public graph
{
public:
//DECLARE_SERIAL(graph)
//void Serialize(CArchive& ar);
rectangle() :graph(50, 50, 100, 100) {}
rectangle(int l, int u, int r, int d);
void onDraw(CDC* pDC);
int getGraphID() { return 2; }
~rectangle();
};
rectangle.cpp
#include "framework.h"
rectangle::rectangle(int l, int u, int r, int d) :graph(l, u, r, d)
{
state = 0;
fcolor = 0xffffff;
}
void rectangle::onDraw(CDC* pDC)
{
CBrush b(fcolor);
pDC->SelectObject(&b);
CRect r(left, up, right, down);
pDC->FillRect(&r, &b);
CPen p(PS_SOLID, 1, bcolor);
pDC->SelectObject(&p);
pDC->Rectangle(left, up, right, down);
pDC->MoveTo(left, up);
}
rectangle::~rectangle()
{
}
注意framework.h不要忘了加上:
#include "rectangle.h"
16.由于我们需要可以添加多个图形,因此一个以graph对象构成的list是必不可少的。我们在DrawDoc.h文档头文件添加这个list,可以添加//操作下面
17.如下,可以看到又报错了:
std::list
还是一样的,把list的头文件加到framework.h中
#include
再回去看DrawDoc.h,发现没有错误
18.我们再回到DrawView.cpp,填写矩形Rectangle的消息处理程序,如下。代码解释为每点击一次矩形按钮,添加一个矩形:
void CDrawView::OnRectangle()
{
// TODO: 在此添加命令处理程序代码
CDrawDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
if (!pDoc)
return;
pDoc->graphList.push_front(new rectangle(50, 50, 100, 100));
Invalidate();
}
19.我们还需要修改DrawView.cpp里的绘图代码部分
添加如下代码(CDC* 后面的pDC取消注释)
// CDrawView 绘图
void CDrawView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CDrawDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
if (!pDoc)
return;
// TODO: 在此处为本机数据添加绘制代码
std::list
for (v = pDoc->graphList.begin(); v != pDoc->graphList.end(); ++v) {
(*v)->onDraw(pDC);
}
}
20.运行程序,发现报错,这是预编译头的问题
1>------ 已启动生成: 项目: Draw, 配置: Debug Win32 ------
1>pch.cpp
1>calendarbar.cpp
1>ChildFrm.cpp
1>Draw.cpp
1>DrawDoc.cpp
1>DrawView.cpp
1>graph.cpp
1>D:\vs2019_project\Draw\graph.cpp(110): fatal error C1010: 在查找预编译头时遇到意外的文件结尾。是否忘记了向源中添加“#include "pch.h"”?
1>MainFrm.cpp
1>rectangle.cpp
1>D:\vs2019_project\Draw\rectangle.cpp(25): fatal error C1010: 在查找预编译头时遇到意外的文件结尾。是否忘记了向源中添加“#include "pch.h"”?
1>正在生成代码...
1>已完成生成项目“Draw.vcxproj”的操作 - 失败。
========== 生成: 成功 0 个,失败 1 个,最新 0 个,跳过 0 个 ==========
21.点击菜单栏的项目-->属性,选择C/C++-->预编译头,如下
改为不使用预编译头,点击确定
22.我们再次运行代码,出现如下界面
23.我们点击图形面板的矩形,可以看到窗口生成了一个矩形
24.然而,仅仅是生成一个矩形还是不够的;我们还需要添加鼠标的相关消息响应函数,例如鼠标移动,鼠标按下和鼠标抬起
右键源文件,点击类向导
25.如下
26.我们添加一个鼠标左键按下的消息响应:选择消息栏,选择WM_LBUTTONUP,类名选择CDrawView,点击添加处理程序
如下
添加如下代码:
void CDrawView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
CDrawDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
if (!pDoc)
return;
// TODO: 在此处为本机数据添加绘制代码
std::list
for (v = pDoc->graphList.begin(); v != pDoc->graphList.end(); ++v) {
(*v)->onPress(point.x, point.y);
}
Invalidate();
//CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
27.同样地,我们再添加鼠标左键松开
填写代码:
void CDrawView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
CDrawDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
if (!pDoc)
return;
// TODO: 在此处为本机数据添加绘制代码
std::list
for (v = pDoc->graphList.begin(); v != pDoc->graphList.end(); ++v) {
(*v)->onRelease(point.x, point.y);
}
Invalidate();
//CView::OnLButtonUp(nFlags, point);
}
28.同样地,我们再添加鼠标移动
填写代码:
void CDrawView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
CDrawDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
if (!pDoc)
return;
// TODO: 在此处为本机数据添加绘制代码
std::list
for (v = pDoc->graphList.begin(); v != pDoc->graphList.end(); ++v) {
(*v)->onMove(point.x, point.y);
}
Invalidate();
//CView::OnMouseMove(nFlags, point);
}
29.运行程序,我们点击矩形,可以拖动这个矩形了!!
30.博主这里还做了放大和缩小:把鼠标移到矩形边缘,点击边缘就可以放大缩小~
31.当然,我们还可以再添加好几个矩形,因为别忘了博主是用list来存储每次生成的graph对象的~
四、我们还可以再多画一些,例如箭头、直线和三角
1.相信前面的步骤大家了解的话,我相信添加按钮是很容易的,这里就直接给出博主的按钮ID
三角形:ID_TRIANGLE
箭头:ID_ARROW
直线:ID_LINE
2.添加的类和方法:
*framework.h
#include
#include
#include "graph.h"
#include "rectangle.h"
#include "triangle.h"
#include "arrow.h"
#include "line.h"
#include
(1)三角形:
triangle.h
#pragma once
#include "graph.h"
class triangle :
public graph
{
protected:
public:
triangle(int l, int u, int r, int d);
int getGraphID() { return 3; }
void onDraw(CDC* pDC);
~triangle();
};
triangle.cpp
#include "framework.h"
triangle::triangle(int l, int u, int r, int d) :graph(l, u, r, d)
{
state = 0;
fcolor = 0xffffff;
}
void triangle::onDraw(CDC* pDC)
{
CPoint pts[3];
pts[0].x = (left + right) / 2;
pts[0].y = up;
pts[1].x = left;
pts[1].y = down;
pts[2].x = right;
pts[2].y = down;
CBrush b(fcolor);
pDC->SelectObject(&b);
CPen p(PS_SOLID, 1, bcolor);
pDC->SelectObject(&p);
pDC->Polygon(pts, 3);
}
triangle::~triangle()
{
}
(2)箭头:
arrow.h
#pragma once
#include "graph.h"
class arrow :
public graph
{
public:
arrow(int l, int u, int r, int d);
void onDraw(CDC* pDC);
int getGraphID() { return 4; }
~arrow();
};
arrow.cpp
#include "framework.h"
arrow::arrow(int l, int u, int r, int d) :graph(l, u, r, d)
{
}
void arrow::onDraw(CDC* pDC)
{
CPoint pts[2], pt[3];
pts[0].x = left;
pts[0].y = (up + down) / 2;
pts[1].x = (left + right) / 2;
pts[1].y = (up + down) / 2;
pt[0].x = (left + right) / 2;
pt[0].y = up;
pt[1].x = (left + right) / 2;
pt[1].y = down;
pt[2].x = right;
pt[2].y = (up + down) / 2;
CBrush b(fcolor);
pDC->SelectObject(&b);
CPen p(PS_SOLID, 1, bcolor);
pDC->SelectObject(&p);
pDC->Polygon(pts, 2);
pDC->Polygon(pt, 3);
}
arrow::~arrow()
{
}
(3)直线:
line.h
#pragma once
#include "graph.h"
class line :
public graph
{
public:
line() :line(50, 50, 100, 100) {}
line(int l, int u, int r, int d);
void onDraw(CDC* pDC);
int getGraphID() { return 1; }
~line();
};
line.cpp
#include "framework.h"
line::line(int l, int u, int r, int d) :graph(l, u, r, d)
{
state = 0;
fcolor = 0xffffff;
}
void line::onDraw(CDC* pDC)
{
CPoint pts[2];
pts[0].x = left;
pts[0].y = (up + down) / 2;
pts[1].x = right;
pts[1].y = (up + down) / 2;
CBrush b(fcolor);
pDC->SelectObject(&b);
CPen p(PS_SOLID, 1, bcolor);
pDC->SelectObject(&p);
pDC->Polygon(pts, 2);
}
line::~line()
{
}
3.添加的事件处理程序:
(1)三角形:
void CDrawView::OnTriangle()
{
// TODO: 在此添加命令处理程序代码
CDrawDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
if (!pDoc)
return;
pDoc->graphList.push_front(new triangle(50, 50, 100, 100));
Invalidate();
}
(2)箭头:
void CDrawView::OnArrow()
{
// TODO: 在此添加命令处理程序代码
CDrawDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
if (!pDoc)
return;
pDoc->graphList.push_front(new arrow(50, 50, 100, 100));
Invalidate();
}
(3)直线:
void CDrawView::OnLine()
{
// TODO: 在此添加命令处理程序代码
CDrawDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
if (!pDoc)
return;
pDoc->graphList.push_front(new line(50, 50, 100, 100));
Invalidate();
}
4.运行程序,现在可以添加各种图形并且可以改变大小啦
五、图形的轮廓填充和内部填充(为了方便,都是统一更改颜色,一个一个改代码很麻烦)
1.添加一个面板,再添加两个按钮。按钮的选择是颜色按钮
2.如下
轮廓:ID_FILLCOLOR_LINE
内部:ID_FILLCOLOR_IN
3.添加的事件处理程序:
(1)需要在DrawView.cpp中添加MainFrm.h头文件
#include "MainFrm.h"
(2)还需要在MainFrm.h中将m_wndRibbonBar从protected变为public,这样才能访问到这个变量,否则报错!
protected: // 控件条嵌入成员
//CMFCRibbonBar m_wndRibbonBar;
CMFCRibbonApplicationButton m_MainButton;
CMFCToolBarImages m_PanelImages;
CMFCRibbonStatusBar m_wndStatusBar;
COutlookBar m_wndNavigationBar;
CMFCShellTreeCtrl m_wndTree;
CCalendarBar m_wndCalendar;
CMFCCaptionBar m_wndCaptionBar;
public:
CMFCRibbonBar m_wndRibbonBar;
轮廓
void CDrawView::OnFillcolorLine()
{
// TODO: 在此添加命令处理程序代码
CDrawDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
if (!pDoc)
return;
CMainFrame* pFrame = (CMainFrame*)AfxGetMainWnd();
CMFCRibbonColorButton* a = (CMFCRibbonColorButton*)((pFrame->m_wndRibbonBar).FindByID(ID_FILLCOLOR_LINE));
COLORREF c = a->GetColor();
std::list
for (v = pDoc->graphList.begin(); v != pDoc->graphList.end(); ++v) {
(*v)->SetFillColor(c);
}
Invalidate();
}
内部
void CDrawView::OnFillcolorIn()
{
// TODO: 在此添加命令处理程序代码
CDrawDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
if (!pDoc)
return;
CMainFrame* pFrame = (CMainFrame*)AfxGetMainWnd();
CMFCRibbonColorButton* a = (CMFCRibbonColorButton*)((pFrame->m_wndRibbonBar).FindByID(ID_FILLCOLOR_IN));
COLORREF c = a->GetColor();
std::list
for (v = pDoc->graphList.begin(); v != pDoc->graphList.end(); ++v) {
(*v)->SetBorderColor(c);
}
Invalidate();
}
4.运行程序
(1)轮廓变红,选择红色
如下
(2)内部填充为绿色,选择绿色
如下
六、序列化保存和读取文件
1.修改DrawDoc.cpp的序列化部分,这是用于菜单栏里的保存和打开图片所使用的
2.修改代码如下:
// CDrawDoc 序列化
void CDrawDoc::Serialize(CArchive& ar)
{
if (ar.IsStoring())
{
// TODO: 在此添加存储代码
ar << graphList.size();
for (auto it = graphList.begin(); it != graphList.end(); it++) {
ar << (*it)->getGraphID();
(*it)->Serialize(ar);
}
}
else
{
// TODO: 在此添加加载代码
for (auto it = graphList.begin(); it != graphList.end(); it++) {
delete* it;
}
graphList.clear();
int i, gid;
ar >> i;
graph* g;
while (i--) {
ar >> gid;
switch (gid)
{
case 1:
g = new line();
break;
case 2:
g = new rectangle();
break;
case 3:
g = new triangle(0, 0, 0, 0);
break;
case 4:
g = new arrow(0, 0, 0, 0);
break;
default:
g = new graph();
break;
}
g->Serialize(ar);
graphList.push_back(g);
}
}
}
3.运行程序:博主随便画一个图
选择保存,默认路径和名字
可以看到有一个Draw1的文件
我们关掉程序,再运行程序,打开这个文件
可以看到多一个窗口,说明我们序列化成功!!
七、自己写一个导出文件的按钮
1.再新建一个面板,拖入一个按钮,名字到导出图片,ID为ID_SAVE
2.添加的事件处理程序:
void CDrawView::OnSave()
{
// TODO: 在此添加命令处理程序代码
CClientDC dc(this);
CRect rect;
CString saveFilePath;
BOOL showMsgTag;
BOOL saveTag = FALSE;
GetClientRect(&rect);
HBITMAP hbitmap = CreateCompatibleBitmap(dc, rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top);
HDC hdc = CreateCompatibleDC(dc);
HBITMAP hOldMap = (HBITMAP)SelectObject(hdc, hbitmap);
BitBlt(hdc, 0, 0, rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top, dc, 0, 0, SRCCOPY);
CImage image;
image.Attach(hbitmap);
if (!saveTag)
{
saveTag = TRUE;
showMsgTag = TRUE;
CString strFilter = _T("位图文件(*.bmp)|*.bmp|JPEG 图像文件|*.jpg| GIF图像文件 | *.gif | PNG图像文件 | *.png |其他格式(*.*) | *.* || ");
CFileDialog dlg(FALSE, _T("bmp"), _T("iPaint1.bmp"), NULL, strFilter);
if (dlg.DoModal() != IDOK) return;
CString strFileName;
CString strExtension;
strFileName = dlg.m_ofn.lpstrFile;
if (dlg.m_ofn.nFileExtension == 0)
{
switch (dlg.m_ofn.nFilterIndex)
{
case 1:
strExtension = "bmp";
break;
case 2:
strExtension = "jpg";
break;
case 3:
strExtension = "gif";
break;
case 4:
strExtension = "png";
break;
}
strFileName = strFileName + "." + strExtension;
}
saveFilePath = strFileName;
}
else
{
showMsgTag = FALSE;
}
HRESULT hResult = image.Save(saveFilePath);
if (FAILED(hResult)) {
MessageBox(_T("保存图像文件失败!"));
}
else
{
if (showMsgTag)
MessageBox(_T("文件保存成功!"));
}
image.Detach();
SelectObject(hdc, hOldMap);
}
3.运行程序,导入Draw1
点击导出图片,选择路径和文件名称,确定
4.提示文件保存成功!
5.双击打开这个文件iPaint1.bmp
6.可以看到成功打开(注意:这个文件不能用刚才自己写的MFC程序自带的打开来打开这个文件,因为打开的文件不是被序列化过的,因此打开会失败!)
因此不能用这里的打开按钮哟
八、总结
1.MFC的按钮消息需要熟练掌握
2.鼠标消息的使用也很重要
3.序列化保存和普通的导出图片不是一码事
4.对于抽象类的使用,尤其是画各种图是很重要的
5.MFC内置的库函数需要熟练掌握(画笔、刷子等等)
后记:这篇博客废了博主老大的工夫,大家可以试试加个画圆啥的哈哈哈~
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