什么是低代码?低代码开发平台靠谱吗?低代码平台优缺点
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2022-05-29
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大家好,我是佛系工程师
☆恬静的小魔龙☆
,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
一、前言
最近要实现个小功能:计时器。
计时器的用处很多,比如说在游戏开发中显示技能CD、buff持续时间、控制眩晕等状态的持续时间。
计时器的主要功能有:
在规定时间内倒计时
显示倒计时时间
显示正计时时间
暂停、继续
时间速率影响
获取倒计时剩余时间
倒计时结束的回调
话说大树底下好乘凉,在有大佬的代码就是方便很多,找了一篇大佬写好的代码:
链接:unity计时器功能的实现
在实际使用中修改了一部分代码,将更加便捷使用,将修改后的代码分享给出来。
二、实现计时器
2-1、计时器实现
新建脚本,命名为Timer.cs:
using UnityEngine; public delegate void CompleteEvent(); public delegate void UpdateEvent(float t); public class Timer : MonoBehaviour { UpdateEvent updateEvent; CompleteEvent onCompleted; bool isLog = true;//是否打印消息 float timeTarget; // 计时时间/ float timeStart; // 开始计时时间/ float offsetTime; // 计时偏差/ bool isTimer; // 是否开始计时/ bool isDestory = true; // 计时结束后是否销毁/ bool isEnd; // 计时是否结束/ bool isIgnoreTimeScale = true; // 是否忽略时间速率 bool isRepeate; //是否重复 float now; //当前时间 正计时 float downNow; //倒计时 bool isDownNow = false; //是否是倒计时 // 是否使用游戏的真实时间 不依赖游戏的时间速度 float TimeNow { get { return isIgnoreTimeScale ? Time.realtimeSinceStartup : Time.time; } } ///
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调用的计时器的脚本Test.cs:
using UnityEngine; using System.Collections; using System; public class Test : MonoBehaviour { void Start() { // 创建计时器 Timer timer = Timer.createTimer("GameTime"); //开始计时 timer.startTiming(10, true, OnComplete, OnProcess); } // 计时结束的回调 void OnComplete() { Debug.Log("计时完成"); } // 计时器的进程 void OnProcess(float p) { Debug.Log(FormatTime(p)); } ///
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2-2、测试倒计时
将Test.cs脚本附到场景中任意对象上,运行程序,测试倒计时:
3-3、测试正计时
修改代码,测试正计时:
void Start() { // 创建计时器 Timer timer = Timer.createTimer("GameTime"); //开始计时 timer.startTiming(10, false, OnComplete, OnProcess); }
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运行结果:
3-4、测试获取剩余时间
修改代码:
using UnityEngine; using System.Collections; using System; public class Test : MonoBehaviour { Timer timer; void Start() { // 创建计时器 timer = Timer.createTimer("GameTime"); //开始计时 timer.startTiming(10, true); } void Update() { Debug.Log(timer.GetTimeNow()); } }
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这次不使用回调函数,直接使用Update去获取剩余时间,运行结果:
3-5、测试暂停和继续
继续修改代码:
using UnityEngine; using System.Collections; using System; public class Test : MonoBehaviour { Timer timer; void Start() { // 创建计时器 timer = Timer.createTimer("GameTime"); //开始计时 timer.startTiming(10, true, OnComplete, OnProcess); } void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W)) { Debug.Log("暂停"); timer.pauseTimer();//暂停 } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S)) { Debug.Log("继续"); timer.connitueTimer();//继续 } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) { Debug.Log("重新计时"); timer.reStartTimer();//重新计时 } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D)) { Debug.Log("更改目标时间:20"); timer.changeTargetTime(20);//更改目标时间 } } // 计时结束的回调 void OnComplete() { Debug.Log("计时完成"); } // 计时器的进程 void OnProcess(float p) { Debug.Log(FormatTime(p)); } ///
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运行程序:
3-6、测试游戏加速
修改代码后:
using UnityEngine; using System.Collections; using System; public class Test : MonoBehaviour { Timer timer; void Start() { Time.timeScale = 2;//游戏加速 // 创建计时器 timer = Timer.createTimer("GameTime"); //开始计时 timer.startTiming(60, true, OnComplete, OnProcess, false); } // 计时结束的回调 void OnComplete() { Debug.Log("计时完成"); } // 计时器的进程 void OnProcess(float p) { Debug.Log(FormatTime(p)); } ///
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运行程序,不忽略游戏加速:
运行程序,忽略游戏加速:
三、后记
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