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网友投稿 524 2022-05-29

5.1,线程的ThreadLocal本地缓存对象

ThreadLocal线程范围内的共享变量:

线程范围内的共享变量,每个线程只能自己的数据,不能访问别的线程的数据。

每个线程调用全局ThreadLocal对象的set方法,就相当于往其内部的map中增加一条记录,key分别是各自的线程,value是各自的set方法传进去的值。

ThreadLocal以内存换安全

5.2,线程的volatile关键字

volatile关键字可以用来修饰字段(成员变量),就是告知程序任何对该变量的访问均需要从共享内存中获取,而对它的改变必须同步刷新回共享内存,它能保证所有线程对变量访问的可见性。

class UserThread extends Thread { private volatile boolean flag = false; public boolean isFlag() { return flag; } public void setFlag(boolean flag) { this.flag = flag; } @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ",线程正在运行"); while (flag) { } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ",线程运行结束"); } } public class Test { public static void main(String[] args) { UserThread ut = new UserThread(); ut.start(); try { Thread.sleep(5000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } ut.setFlag(false); /* * 输出结果 * Thread-0,线程正在运行 Thread-0,线程运行结束 * */ } }

volatile的作用:使变量在多个线程之间可见,但是无法保证原子性。

需要注意的是一般volatile用于只针对多个线程可见的变量操作,并不能代替synchronized的同步功能。

public class ThreadVolatile extends Thread { public static volatile int n = 0; @Override public void run() { for (int i = 0; i < 10; i++) { try { n += 1; //为了使运行结果更随机,延迟3毫秒 sleep(3); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } public static void main(String[] args) throws Exception { Thread threads[] = new Thread[100]; for (int i = 0; i < threads.length; i++) { //建立100个线程 threads[i] = new ThreadVolatile(); } for (int i = 0; i < threads.length; i++) { //运行刚才建立的100个线程 threads[i].start(); } for (int i = 0; i < threads.length; i++) { //100个线程都执行完后继续 threads[i].join(); } System.out.println("n= " + ThreadVolatile.n);//n= 909 } }

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5.3,线程池的作用和应用

线程池的作用:

降低资源消耗。

通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。

提高响应速度。

当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。

提高线程的可管理性。

线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。

线程池的应用

场景:请求频繁,考虑到服务的并发问题,如果每个请求来到后,服务都为它启动一个线程,那么这对服务的资源可能会造成很大的浪费。

5.4,线程的同步工具类CountDownLatch

CountDownLatch同步辅助类,在完成一组正在其他线程中执行的操作之前,它允许一个或多个线程一直等待。

CountDownLatch类是一个同步计数器,构造时传入int参数,该参数就是计数器的初始值,每调用countDown()方法,计数器减1,计数器大于0时,await()方法会阻塞程序继续执行。

由于调用了countDown()方法,所以在当前计数到达0之前,await()方法会一直受阻塞。之后,会释放所有等待的线程,await()的所有后续调用都将立即返回。这种现象只出现一次,计数无法被重置。一个线程或者多个,等待另外N个线程完成某个事情之后才能执行。

CountDownLatch最重要的方法是countDown()和await()

import java.util.concurrent.CountDownLatch; class UserThread1 extends Thread { private CountDownLatch cd; private int sum1; public UserThread1(CountDownLatch cd) { this.cd = cd; } @Override public void run() { for (int i = 0; i <= 100; i++) { sum1 += i; } cd.countDown(); } public int getSum1() { return sum1; } } class UserThread2 extends Thread { private CountDownLatch cd; private int sum2; public UserThread2(CountDownLatch cd) { this.cd = cd; } @Override public void run() { for (int i = 101; i <= 200; i++) { sum2 += i; } cd.countDown(); } public int getSum2() { return sum2; } } public class Test { public static void main(String[] args) { CountDownLatch cd = new CountDownLatch(2); UserThread1 u1 = new UserThread1(cd); UserThread2 u2 = new UserThread2(cd); u1.start(); u2.start(); try { cd.await(); int sum = u1.getSum1() + u2.getSum2(); System.out.println("两个线程计算的和为:" + sum);//两个线程计算的和为:20100 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }

5.5,线程的同步工具类CyclicBarrier

CyclicBarrier是一个同步辅助类,允许一组线程互相等待,直到到达某个公共屏障点(common barrier point)。因为该barrier在释放等待线程后可以重用,所以称它为循环的barrier。

5.6,线程的同步工具类semaphore

Semaphore是一个计数信号量,它的本质是一个共享锁,是基于AQS实现的,通过state变量来实现共享。通过调用acquire方法,对state值减一,当调用release对state值加一。当state变量小于0时,在AQS队列中阻塞等待。

import java.util.concurrent.Semaphore; class Car extends Thread { private Address address; public Car(Address address) { this.address = address; } @Override public void run() { this.address.autoCar(); } } class Address { //每次停车的数量 private int num; //信号量 private Semaphore sm; public Address(int num) { this.num = num; sm = new Semaphore(this.num); } public void autoCar() { try { //加锁 sm.acquire(); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ",进入停车场"); //模拟停车时间 Thread.sleep(3000); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ",离开停车场"); //释放锁 sm.release(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } public class Test { public static void main(String[] args) { Address address = new Address(2); for (int i = 0; i < 5; i++) { new Car(address).start(); } /* * 输出结果 * Thread-0,进入停车场 Thread-1,进入停车场 Thread-1,离开停车场 Thread-0,离开停车场 Thread-2,进入停车场 Thread-3,进入停车场 Thread-3,离开停车场 Thread-2,离开停车场 * */ } }

5.7,线程的交换类Exchanger

Exchanger(交换者)是一个用于线程间协作的工具类,Exchanger用于进行线程间的数据交换。

它提供一个同步点,在这个同步点,两个线程可以交换彼此的数据。

这两个线程通过exchanger()交换数据。

如果第一个线程先执行exchange()方法,它会一直等待第二个线程也执行exchange(),当两个线程都到达同步点时,这两个线程就可以交换数据,将本线程生产出来的数据传递给对方。

import java.util.concurrent.Exchanger; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; public class Test { private static final Exchanger expr = new Exchanger<>(); private static ExecutorService threadpool = Executors.newFixedThreadPool(2); public static void main(String[] args) { threadpool.execute(new Runnable() { @Override public void run() { //A录入银行流水数据 try { String A = "银行流水A"; String B = expr.exchange(A); System.out.println("Thread A:" + B); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }); threadpool.execute(new Runnable() { @Override public void run() { //B录入银行流水数据 try { String B = "银行流水B"; String A = expr.exchange(B); System.out.println("Thread B:" + A); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }); threadpool.shutdown(); /* * 输出结果 * Thread B:银行流水A Thread A:银行流水B * */ } }

5.8,线程的Fork-Join机制

Fork/Join框架是Java7提供一个用于并行执行任务的框架,是一个把大任务分割成若干个小任务,最终汇总每个小任务结果后得到大任务结果的框架。

分治法:把一个规模大的问题划分为规模较小的子问题,然后分而治之,最后合并子问题的解得到原问题的解。

Fork/Join案例:

import java.util.concurrent.ExecutionException; import java.util.concurrent.ForkJoinPool; import java.util.concurrent.ForkJoinTask; import java.util.concurrent.RecursiveTask; class CountTask extends RecursiveTask { private int start; private int end; //计算任务量的值 private static final int TASKSIZE = 2; private static int count = 0; public CountTask(int start, int end) { this.start = start; this.end = end; } @Override protected Integer compute() { int sum = 0; System.out.println("开启线程进行计算:" + count++); boolean flag = (this.end - this.start) <= TASKSIZE; //如果是小于等于任务的值 if (flag) { //没有必要拆分任务计算 for (int i = start; i <= end; i++) { sum += i; } } else { //要进行拆分任务计算 System.out.println("这个任务需要进行拆分任务进行计算...." + Thread.currentThread().getName()); //任务大于值,分裂为两个任务 10+1/2 int middle = (start + end) / 2; CountTask countTask1 = new CountTask(start, middle); CountTask countTask2 = new CountTask(middle + 1, end); //开启线程计算分布式任务 invokeAll(countTask1, countTask2); Integer taskSum1 = countTask1.join(); Integer taskSum2 = countTask2.join(); //结果合并 sum = taskSum1 + taskSum2; } return sum; } } public class Test { public static void main(String[] args) { //分布式计算的池子 ForkJoinPool forkJoinPool = new ForkJoinPool(); //初始化设置任务 CountTask countTask = new CountTask(1, 10); //分布式计算任务,提交任务 ForkJoinTask forkJoinTask = forkJoinPool.submit(countTask); //最后得到计算结果 try { System.out.println(forkJoinTask.get()); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } catch (ExecutionException e) { e.printStackTrace(); } } }

5.9,线程的组合案例购票

/* * 线程并发购票 * */ class Tickets { private int allowance; public Tickets(int allowance) { this.allowance = allowance; } public int getAllowance() { return allowance; } public void setAllowance(int allowance) { this.allowance = allowance; } //购票方法 public void buyTickets(int num) { synchronized (this) { int before = this.allowance; int after = before - num; try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } this.setAllowance(after); } } } class CustomerRunnable implements Runnable { private Tickets tickets; public CustomerRunnable(Tickets tickets) { this.tickets = tickets; } @Override public void run() { tickets.buyTickets(1); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "购票成功,余票:" + tickets.getAllowance()); } } public class Test { public static void main(String[] args) { //创建tickets对象 Tickets tickets = new Tickets(5); //创建CustomerRunnable数组 CustomerRunnable[] customerRunnables = new CustomerRunnable[5]; //创建Thread数组 Thread[] threads = new Thread[5]; //创建100个CustomerRunnable对象 for (int i = 0; i < customerRunnables.length; i++) { customerRunnables[i] = new CustomerRunnable(tickets); } //创建100个线程 for (int i = 0; i < threads.length; i++) { threads[i] = new Thread(customerRunnables[i]); threads[i].start(); } /* * 输出结果 * Thread-1购票成功,余票:4 Thread-4购票成功,余票:3 Thread-2购票成功,余票:2 Thread-0购票成功,余票:1 Thread-3购票成功,余票:0 * */ } }

5.10,线程的组合案例购物

import java.util.concurrent.Semaphore; import java.util.concurrent.TimeUnit; /* * 线程并发秒杀购物 * */ class Shop { //信号量 private Semaphore semaphore; public Shop(int num) { //实例化信号量,每次可以有5个线程获得许可 semaphore = new Semaphore(num); } //用户去抢购 public void userShopping(String name) { boolean flag = false; try { //怎么限流抢购,什么时候算抢购成功,还需要入库 flag = this.semaphore.tryAcquire(1, TimeUnit.SECONDS); if (flag) { System.out.println(name + ",抢购成功,可以下单了"); TimeUnit.SECONDS.sleep(1); } else { System.out.println(name + ",对不起,抢购没有成功,请重试。。。"); } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } finally { if (flag) { //抢购成功,一定要注意释放 this.semaphore.release(); } } } } class User extends Thread { private String sname; private Shop shop; public User(String sname, Shop shop) { super(); this.sname = sname; this.shop = shop; } @Override public void run() { this.shop.userShopping(sname); } public String getSname() { return sname; } public void setSname(String sname) { this.sname = sname; } public Shop getShop() { return shop; } public void setShop(Shop shop) { this.shop = shop; } } public class Test { public static void main(String[] args) { Shop shop = new Shop(5); for (int i = 0; i < 5; i++) { new User("张" + i, shop).start(); } } /* * 输出结果 * 张0,抢购成功,可以下单了 张4,抢购成功,可以下单了 张2,抢购成功,可以下单了 张1,抢购成功,可以下单了 张3,抢购成功,可以下单了 * */ }

5.11,线程的锁的synchronized和Lock、volatile区别

synchronized和volatile区别:

volatile关键字解决的是变量在多个线程之间的可见性;而synchronized关键字解决的是多个线程之间访问共享资源的同步性。

volatile只能用于修饰变量,而synchronized可以修饰方法,以及代码块。

多线程访问volatile不会发生阻塞,而synchronized会出现阻塞。

volatile能保证变量在多个线程之间的可见性,但不能保证原子性;而synchronized可以保证原子性,也可以间接保证可见性,因为它会将私有内存和公有内存中的数据做同步。

synchronized和Lock区别:

Lock是一个接口,而synchronized是Java中的关键字,synchronized是内置的语言实现。

synchronized在发生异常时,会自动释放线程占有的锁,因此不会导致死锁现象的出现;而Lock在发生异常时,如果没有主动通过unlock()去释放锁,则很可能造成死锁现象,因此使用Lock时需要在finally块中释放锁。

Lock可以提高多个线程进行读操作的效率(读写锁)。

5.12,线程的读写分离机制

ReadWriteLock顾名思义,是读写锁:它维护了一对相关的锁"读取锁"和"写入锁",一个用于读取操作,一个用于写入操作。

读取锁用于只读操作,它是共享锁,能同时被多个线程获取。

写入锁用于写入操作,它是独占锁,写入锁只能被一个线程锁获取。

不能同时存在读取锁和写入锁!可以读/读,但不能读/写,写/写。

Java 多线程

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