进程 · 全家

网友投稿 548 2022-05-29

文章目录

初见进程,先查一下户口

①进程环境

②进程状态

③进程原语

3.1、fork

进程的产生方式:

3.2、exec族

3.3、wait/waitpid

来个联系方式吧,进程间通信

进程间同步

家庭关系如何?(进程间关系)

①进程组

②会话

守护者

程序、进程与线程的区分

初见进程,先查一下户口

别吃惊我为什么能有个圈圈的①,专用符号嘿嘿。

进程控制块PCB:就是进程在操作系统中的“户口”,具体实现是 task_struct数据结构: 1.状态信息,例如这个进程处于可执行状态,休眠,挂起等。 2.性质,由于unix有很多变种,进程有自己独特的性质。 3.资源,资源的链接比如内存,还有资源的限制和权限等。 4.组织,例如按照家族关系建立起来的树(父进程,子进程等)。

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运行状态R(TASK_RUNNING) 可中断睡眠状态S(TASK_INTERRUPTIBLE) 不可中断睡眠状态D(TASK_UNINTERRUPTIBLE) 暂停状态T(TASK_STOPPED或TASK_TRACED) 僵死状态Z(EXIT_ZOMBIE) 退出状态X(EXIT_DEAD)

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以上两部分,了解即可

#include pid_t fork(void);

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功能:子进程复制父进程中的0~3g空间和PCB,但ID号不同。

fork调用一次返回两次

父进程中返回子进程id (就是大于0的意思)

子进程返回0

读时共享写时复制,可保高效

与之相关函数:

#include #include pid_t getpid(void); //获取进程ID pid_t getppid(void); //获取父进程ID

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#include #include uid_t getuid(void);//返回实际用户ID uid_t geteuid(void);//返回有效用户ID

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进程的产生有多种方式,但是追本溯源是相通的。

(1)复制父进程的系统环境(放心,只要是你开的进程,肯定有父进程) (2)在内核中建立进程结构 (3)将结构插入到进程列表,便于维护 (4)分配资源给该进程 (5)复制父进程的内存映射消息 (6)管理文件描述符和链接点 (7)通知父进程

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下面是一张进程列表的图,命令:pstree。

可以看到init是所有进程的父进程,其他进程都是有init进程直接或间接fork出来的。

为什么需要exec函数?

fork子进程是为了执行新程序(fork创建了子进程后,子进程和父进程同时被OS调度执行,因此子进程可以单独的执行一个程序,这个程序宏观上将会和父进程程序同时进行)

可以直接在子进程的if中写入新程序打代码。但这样不够灵活,因为我们只能把子进程程序的源代码贴过来执行(必须知道源代码,而且源代码太长了也不好控制)

使用exec族函数运行新的可执行程序。exec族函数可以直接把一个编译好的可执行程序直接加载运行。

有了exec族函数后,典型打父子进程程序是这样的:子进程需要运行的程序被单独编写、单独编译链接成一个可执行程序(hello)。主进程为父进程,fork创建了子进程后在子进程中exec来执行hello,达到父子进程分别做不同程序同时(宏观上)运行的效果。

在我的印象中,我有一篇博客专门讲解exec族,就那么一找,还真有:exec族

代码贴这儿,可以进那篇看更详细,也可以在这里看:

#include int execve(const char *path,char *const argv[],char *const envp[]);//这个是真正的系统调用 //以下的函数最后都是调用这个函数 int execl(const char *path,char *const argv,···); int execlp(const char *file,char *const argv,···); int execle(const char *path,char *const argv,···· ,char *const envp[]); int execv(const char *path,char *const argv[]); int execvp(const char *file,char *const argv,);

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#include #include #include #include int main(void) { pid_t pid; if((pid = fork()) < 0) { perror("fork"); exit(1); } else if(pid == 0) { /* child */ execl("/bin/ls", "ls", "-l", "-a",NULL); } else { printf("parent, child id = %d.\n",pid); } return 0; }

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这里几个概念:

僵尸进程:子进程退出,父进程没有及时回收,子进程成为僵尸进程

孤儿进程:父进程退出,而子进程没有退出,子进程成为孤儿进程

init进程:1号进程,负责收留孤儿进程,成为他们的父进程

有5种方式终止进程: (1)main返回 (2)调用exit (3)调用_exit (4)调用abort(给自己发送异常终止信号) (5)由一个信号终止

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#include #include pid_t wait(int *status); //这里的status为一个整形指针,是该子进程的返回状态。若该指针不为空,则可以通过该指针获取子进程退出时的状态。 pid_t waitpid(pid_t pid,int *status,int options); // pid是进程号 /* <-1 回收指定进程组内的任意子进程 -1 回收任意子进程 0 回收和当前waitpid调用一个组的所有子进程 >0 回收指定ID的子进程 */ //options: /* WNOHANG:强制回收,不阻塞。 WUNTRANCED:一般用上面那个 */

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来个联系方式吧,进程间通信

常用的通信方式有:管道、消息队列、共享内存、文件空间映射。

管道:两个进程间通信,最古老的通信方式了。

消息队列:在内核中建立一个链表,发送方按照一定标识将数据发送到内核中,内核将其放入链表。

()接收方发送请求后,内核按照标识取出消息。

()消息队列是一种完全异步的通信方式。

共享内存:共享内存是将内存中的一段地址,在多个进程间共享。多个进程通过挂载在自己名下的地址直接对共享内存进行操作。

文件空间映射:mmap函数用来将文件或设备空间映射到内存中,可以通过对映射后的内存空间操作来获得与操作文件一致的效果。

这块如果要展开的话,篇幅会很长,很长,所以我做了一个目录表:

想要进程的联系方式?点这里

进程间同步的方法主要有system信号量和进程间锁,信号量我会在后面的文章再行整理,进程间锁嘛,

进程间锁

家庭关系如何?(进程间关系)

一个或多个进程组成的集合,进程组的组ID是一个正整数。

//获取当前进程组组ID pid_t getpgid(pid_t pid); pid_t getpgrp(void);

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几个概念:

组长进程:进程ID号等于组ID。

组长进程可以创建一个进程组,创建该进程组中的进程。

只要进程中有一个进程存在,进程组就存在,与组长进程是否终止无关。

进程组生存期:进程组创建到最后一个进程离开(终止或转移到另一个进程组)

//一个进程可以为自己或子进程设置进程组ID int setpgid(pid_t pid,pid_t pgid); //非root进程只能改变自己创建的子进程,或有权限操作的进程

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pid_t setsid(void);

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1、调用进程不能是进程组组长,该进程变成新会话的首进程。

2、该进程成为一个新进程组的组长进程。

3、需要有root权限(ubunt不需要)

4、新会话丢弃原有控制终端,该会话没有控制终端。

5、建立新会话时,先用fork,然后父进程终止,子进程调用 。

pid_t getsid(pid_t pid);

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用于查看当前进程的会话ID

注意点:组长进程不能成为新会话首进程,新会话首进程必定成为组长进程。

来串伪代码:

#include #include #include int main() { pid_t pid; pid = fork(); if(pid == 0) { //打印: getpid();//进程ID getpgid(0);//组ID getsid(0);//会话ID sleep(10); setsid();//子进程设为会话组长 //子进程非组长进程,故其成为新会话首进程,且成为组长进程。 //该进程ID即为会话进程ID //再打印一遍 getpid();//进程ID getpgid(0);//组ID getsid(0);//会话ID } }

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守护者

守护进程

这篇我还想留着呢,所以就贴个链接吧,删了怪可惜的。

程序、进程与线程的区分

这个问题老师问过我,当时我没答上来。

(1)进程是动态的,程序是静态的。 (2)一个进程只能对应一个程序,而一个程序可以对应多个进程。

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从操作系统方面来看,进程代表的是操作系统分配的内存、CPU时间片等资源的基本单位,是为正在运行的程序准备的运行环境。

任务调度

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